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PSP版《恶魔城》正在秘密开发中

五十岚:玩家喜欢这一类型游戏的一个重要原因是因为游戏有相对稳定的系统。尽管我们已经在2D游戏领域有了多年的经验,但我们希望能够尝试新的挑战。所以,尽管一款游戏结束了,但丰富的游戏系统却不会让人感到厌烦。

看来要专门对月下饭的胃口专门出一作只增加了地图探索系统的恶魔城。然后月下2,月下3,出到爆。
就不会有人埋怨人设,系统了。

不管月下多么经典。只要加入触摸,出在NDS,那就是渣。就是没有游戏性,就是平庸之作。

[ 本帖最后由 大头木 于 2006-12-19 00:44 编辑 ]


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原帖由 blood 于 2006-12-18 22:04 发表

别说我盯着你,我只是很想知道你说这句话时的内心活动
心里怎么评价便怎么说,你接不接受与我何干
要实在觉得‘弱智’两个字太纠心的话,那我也可以告诉你比起RF用‘垃圾’评价MGS,这两个字已经显得文明多了
其他还用得着我再浪费口水吗。用你先前的话来说,既然立场不同本人又何必对牛谈琴



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原帖由 dfd 于 2006-12-19 00:34 发表


看我26楼的帖子,PSP肯定不出2D的恶魔城,因为PSP出了2D的,DS上就没有恶魔城可以出了。总不能让人笑死吧。出3D的吧,这样就有台阶下了
IGA怎么不叫你去呢


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不,我说错了,SCE应该叫dfd做市场公关啊,PSP立马秒杀NDS了

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还在战

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-19 01:48 发表
不,我说错了,SCE应该叫dfd做市场公关啊,PSP立马秒杀NDS了
消费群体不一样,秒杀个什么?再多小朋友买DS也不证明DS就比PSP好。

我们现在在说PSP和DS的恶魔城的事情,不是在说PSP和NDS的事情,你这个饭做的有点过了。想混淆概念也应该高明点嘛。看来你还不如大头木,大头木是不知到人家说什么,你是故意岔开话题,很幼稚的险恶手段。

DS生死关我鸟事,我只认:如果出2D的恶魔城在PSP上,DS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊

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原帖由 use2 于 2006-12-19 00:44 发表

心里怎么评价便怎么说,你接不接受与我何干
要实在觉得‘弱智’两个字太纠心的话,那我也可以告诉你比起RF用‘垃圾’评价MGS,这两个字已经显得文明多了
其他还用得着我再浪费口水吗。用你先前的话来说,既然 ...
他是要扮清高想你认栽,但又不想沾湿脚去工作区投诉你,苦恼着呢

不过你这人也够直的,不过我喜欢你这样的,比小人强多了去了

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原帖由 dfd 于 2006-12-19 02:36 发表


消费群体不一样,秒杀个什么?再多小朋友买DS也不证明DS就比PSP好。

我们现在在说PSP和DS的恶魔城的事情,不是在说PSP和NDS的事情,你这个饭做的有点过了。想混淆概念也应该高明点嘛。看来你还不如大头木 ...
PSP出了恶魔城,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊

PSP出了MUG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----E3 VS 大合奏,应援团

PSP出了FTG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----TK5DR VS JUMP

PSP出了RPG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----天国之门 VS FF3

PSP出了SLG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----FFT VS FFTA2

不出游戏还活个P啊,NDS又不是PSP还能玩多媒体,是吧

SCE不叫你去做市场公关游说厂商和市场一起抵制让人笑死的NDS,真是屈了人才啊

话说PS 2的BIO 4比起GC的BIO 4,那个画面让人笑死了么?

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原帖由 dfd 于 2006-12-19 02:36 发表

我们现在在说PSP和DS的恶魔城的事情,不是在说PSP和NDS的事情
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原帖由 dfd 于 2006-12-19 00:26 发表


当然要关心剧情一下,不然我们怎么可以开始谈游戏性了呢:D

废墟集了大乘,能说出这么多好处的,的确不容易,我服了~~~我是想破脑皮也胡扯不出来。你赢了!!恭喜
你这水平还讨论恶魔城呢,别死撑了,说到玩恶魔城看剧情那点,我就没兴趣再战了,纯粹骗分来的.目的达到,以下是投降书:



恶魔城出到PSP上,大屏幕直接秒杀DS版,就DS那破画面还不让人笑死啊.

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-19 03:01 发表


PSP出了恶魔城,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊

PSP出了MUG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----E3 VS 大合奏,应援团

PSP出了FTG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----TK5DR VS JUMP

PSP出了RPG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----天国之门 VS FF3

PSP出了SLG,NDS就不用出了,这个画面不叫人笑死啊----FFT VS FFTA2

不出游戏还活个P啊,NDS又不是PSP还能玩多媒体,是吧

SCE不叫你去做市场公关游说厂商和市场一起抵制让人笑死的NDS,真是屈了人才啊  

话说PS 2的BIO 4比起GC的BIO 4,那个画面让人笑死了么?


PSP出了2D(请语文不好的看清楚)的恶魔城,DS是不用出了,如果他出3D,估计上帝也笑死了

不同的游戏你也能比较,服了,竟然TK vs JUMP!!神论,神论啊~~我要考虑是否一天3住香把你当神一样拜了。强到无边!这两个游戏也能比较。

FFT当然要出,肯定3D,是为了给FFTA2的活路。一个3D一个2D,就象恶魔成那样,就是为了不让DS上的2D画面羞死人用的 。

PS2的bio比GC的bio??这个能推出PSP的恶魔城比DS的恶魔城?PSP的机能DS根本不配在同一个时代出现。

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原帖由 Rainheart 于 2006-12-19 03:09 发表

你这水平还讨论恶魔城呢,别死撑了,说到玩恶魔城看剧情那点,我就没兴趣再战了,纯粹骗分来的.目的达到,以下是投降书:



恶魔城出到PSP上,大屏幕直接秒杀DS版,就DS那破画面还不让人笑死啊.
其实我也不知道自己在讨论什么,反正你扯什么我陪着说句好话就是了,满足一下你而已。

不过如果你还对PSP大屏幕2D恶魔城秒杀DS双屏不服的话,我们倒可以慢慢聊~~~

你根本没有在战啊,你老是在退,原来已经在找台阶了。真可惜,看错人了。我应该培养大头木的。

如果死撑很难受,我批准你去睡觉

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引用:
原帖由 clond 于 2006-12-18 10:39 发表


快扯一下ds的恶魔城的销量让大家爽一下
苍月在欧美的销量可是很不错的哦,当然了,我热切期待PSP版的恶魔城的销量

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引用:
原帖由 use2 于 2006-12-19 00:44 发表

心里怎么评价便怎么说,你接不接受与我何干
要实在觉得‘弱智’两个字太纠心的话,那我也可以告诉你比起RF用‘垃圾’评价MGS,这两个字已经显得文明多了
其他还用得着我再浪费口水吗。用你先前的话来说,既然 ...
RF评价MGS跟你喷耀西岛有关系么?自己喷完还要拉别人做挡箭牌。
“我这样喷比XXX强多了”这是什么心理?
以后请喷出点道理来吧,不要喊口号

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居然为了一条三无新闻
争口气都争到这份上了
真的这个时代背景的真实写照啊

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废墟肖像是血线的续作,剧情如同其他恶魔城作品一样没有多少出彩的地方,无非是怨念、复仇、阴谋、亲情、友情之类的。
愿意的话,仔细研究一下系谱年表之类的还可以。
废墟突出了2战残酷,幽灵出没的城镇、学校;黑紫色的太阳突出了战争的黑暗和人们血腥中的哀怨
游戏场景部分采用精细的4层背景卷轴、3D场景与2D画面结合,增强了画面表现效果与带入感。
总共7名可使用人物,也算历代恶魔城中首屈一指的。
传统有主人公模式、触摸有姐妹模式、挑战有richter模式、恶搞有斧男模式。
游戏难度可以选择,抱怨恶魔城难度低的朋友欢迎来LV1自虐。
在我看来,废墟的肖像整体素质不错,细节处理到位,可惜场景雷同的毛病并没有改掉。
初次游戏时,有多少人会注意这些背景和细节呢?先保命吧。
本作的BUG对玩家十分有利,请谨慎对待。
以上是我对废墟的一些观点,说废墟剧情平庸、附加模式鸡肋的欢迎举例反驳。
喷喷谁都会,对不

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