魔头
原帖由 @KainX 于 2026-2-1 13:04 发表 呵呵,那你来解释一下为啥SFZ2、XMEN CotA这些不支持加速卡的游戏土星版也比PS版帧数高、读盘时间短吧。 而支持加速卡的游戏,那是“读写时间”的问题吗,独特动画帧数量天差地别哦。
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天外飞仙
原帖由 @前跳空防 于 2026-2-1 16:25 发表 dc版梦游美国恐龙谷,记得电软有赛道记录,天天练。也破不了
混世魔头
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 16:59 发表 Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 17:03 发表 当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。 老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 17:04 发表 Fcsfcgb感情都是世家在运营?233 索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧…… 本帖最后由 impact39 于 202621 17:12 通过手机版编辑
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 17:12 发表 fcsfcgb不是靠老任一家。 只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。
原帖由 @impact39 于 2026-2-1 17:19 发表 N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了 本帖最后由 impact39 于 202621 17:19 通过手机版编辑
魔王撒旦
音乐球球
钢琴老师
原帖由 @KainX 于 2026-2-1 15:54 发表 当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。 虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL 当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL
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原帖由 @hisame 于 2026-2-1 17:43 发表 ps可不是误打误撞, 首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。 再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。 而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。 相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。9697年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。 土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。 1,没3d,2,要搞拼凑。 尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。 这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。 游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。 本帖最后由 hisame 于 202621 17:47 通过手机版编辑
原帖由 @依然自我 于 2026-2-1 17:58 发表 PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别
原帖由 依然自我 于 2026-2-1 17:58 发表 posted by wap, platform: 小米 PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别