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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 13:04 发表
呵呵,那你来解释一下为啥SFZ2、XMEN CotA这些不支持加速卡的游戏土星版也比PS版帧数高、读盘时间短吧。

而支持加速卡的游戏,那是“读写时间”的问题吗,独特动画帧数量天差地别哦。
北欧女神、永恒传说、月下、沙加两作、圣剑mana、机器人大战@/外传等你认为是2D还是3D游戏?如果是2D,你认为SS能做到什么程度?
不支持加速卡的2D游戏,PS和ss都有的,SS强多少?侍魂RPG为什么SS比PS读盘还慢?
说了很多很多次,SS的街机2D移植游戏大多比PS好没有谁不承认(主要是加速卡加持)。请别给SS那落后于PS的硬件设计洗地了。
还有,你玩到民间制作的SS版mgs、ff7没有?我很期待啊,到时候你玩到了感谢提供评测哦。


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原帖由 @前跳空防  于 2026-2-1 16:25 发表
dc版梦游美国恐龙谷,记得电软有赛道记录,天天练。也破不了
dc虽然画面更好,但我只玩土星版,引擎更生猛一些,而且土星练出的技术和技巧,dc版不通用,不想再去适应。



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Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233


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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 16:59 发表
Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。

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原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 17:03 发表
当时老任自家的游戏还不世嘉,看n64和ngc老任本社游戏的冷遇就知道了。
老任游戏被吹捧是wii开始的,理由是简单低幼热闹。
Fcsfcgb感情都是世家在运营?233
索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧……

本帖最后由 impact39 于 2026-2-1 17:12 通过手机版编辑

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 17:04 发表
Fcsfcgb感情都是世家在运营?233
索尼第一代ps太强运了,任天堂都没法匹敌被压了几代世家有啥不服气的,任天堂最后还不是靠掌机和游戏起死回生了,世家掌机领域也打不过任天堂呀gameboy总不是靠机能打败全彩gamegear的吧……

本帖最后由 impact39 于 202621 17:12 通过手机版编辑
fcsfcgb不是靠老任一家。
只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。

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原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 17:12 发表
fcsfcgb不是靠老任一家。
只靠老任n64和ngc在日本一路灰头土脸。
N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了

本帖最后由 impact39 于 2026-2-1 17:19 通过手机版编辑

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 17:19 发表
N64那是活该,ngc时期游戏配得上电软吹土星的赞美之词,冷门小众但是精品游戏众多,但是索尼ps2真的太强了,ngc同期gba这里已经开始卧薪尝胆了

本帖最后由 impact39 于 202621 17:19 通过手机版编辑
ngc游戏基本是n64的延续,没什么本质区别。直到wii换个思路搞异质主机,加上ps3时代索尼阵营史克威尔rpg大作开始衰落,恰好社会舆情鼓吹游戏要回归低幼简单,借这股东风才火起来。
gba没竞争者。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 17:30 通过手机版编辑

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原帖由 @impact39  于 2026-2-1 16:59 发表
Ps误打误撞在第一代的时候就直接抓住了未来游戏……土星拿什么去斗,当然如果有任天堂的游戏能力世家是可以一战的那就是土星是任天堂的,n64是世家的还是死路一条233
ps可不是误打误撞,
首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。
再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。
而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。
相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。96-97年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。

土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。
1,没3d,2,要搞拼凑。
尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。

这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。

游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。

本帖最后由 hisame 于 2026-2-1 17:47 通过手机版编辑

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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 15:54 发表
当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。
虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL
当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL
说半透明也多的,因为当时普遍认知是土星不支持半透明色,但其实是支持的,只是使用起来有硬伤,我在前面帖子回复过。
光源处理是土星硬件上不支持,肯定是被喷之一。

我看重的是游戏厂商如何在明知不可为而为之还做成功的那些3d游戏,比如前面提到的救火奇兵,这款是全程踩着土星痛点开发出来的游戏,土星怕什么它就硬刚什么,其它游戏是扬长避短,这款是扬短避长。

这也是我喜欢土星的重要原因之一。

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原帖由 @hisame  于 2026-2-1 17:43 发表
ps可不是误打误撞,
首先索尼对mips深度定制是核心功能裁剪,按现在的话说就是分IP core来选择定制。
再看久多对芯片功能的裁剪,才知道这货当年精打细算到了什么程度。
而ps优选的帧缓存方式,也是计算机圈主流的渲染方式。
相较于电脑、工作站圈,久多就是凭借团队力量一举将ps拉到了四年之后。9697年pc 3d游戏拍马追赶,才赶上ps。

土星内部爆出单CPU不够处理3D场景,需要加第二CPU的那一天,就大概率确定输局了。
1,没3d,2,要搞拼凑。
尽管这样,给土星和dc服务的两家厂商也成了业界执牛耳者,sh2和sh4后继演化成了瑞萨微电子的CPU,在汽车上用的很多。power VR一度变成了嵌入在arm里的GPU(近况不清楚)。

这跟前两年的N卡在特定领域打国产CPU计算机一毛一样。好在这两年有国产GPU开始救场了。

游戏机的战争,背后是芯片,计算机架构的战争。

本帖最后由 hisame 于 202621 17:47 通过手机版编辑
现在都是马后炮……那时候电脑不强,想着给任天堂做游戏光驱的索尼凭啥知道未来3d家用游戏大爆发?肯定是运气,但是运气也是实力一部分。

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PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别

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原帖由 @依然自我  于 2026-2-1 17:58 发表
PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别
但是角色动画帧,输入延迟/手感,读盘速度方面还是和土星版有很大差距。
要不然capcom也不会最终确立但凡在土星上移植cps2游戏就必须用4m加速卡的思路了。

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原帖由 依然自我 于 2026-2-1 17:58 发表
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PS中后期善用半透明机能之后,那些2d格斗就移植的很流畅了,画面也没啥区别
那时SS已被忘在脑后了,当年还跟同学去机房对战PS版天草降临,我至今不知道这游戏有没有SS版,98没有也是后来才知道

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capcom移植cps2游戏到土星有三个时期1,无加速卡时期,如吞食天地2,恶魔救世主2等。
2,1m/4m加速卡时期,有的游戏不支持加速卡也能玩,但用到加速卡会有更丰富动作,更接近街机版。比如机甲格斗。有的同时支持1m和4m卡,比如口袋战士(希望没记错),snk也有这种操作比如饿狼rbs,kof97。
3,最终确立移植cps2游戏必须用4m卡:龙与地下城,恶魔3,少年街霸3等。这些游戏的移植度不是表面看画面差不多就行了,而是全方位可平替街机版的存在,游戏厂商还是知道好歹的。

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