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知名分析师表示FF7重生表现不佳,销量或仅为第一部的一半

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GTA5这PS3时代冷饭都不给NS,fanboys自我感觉太良好了


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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:39 发表


CC重聚和原本内容是一模一样的,只是模型纹理改善一些。NS因为有些人没玩过,所以会去买来玩玩。

PS平台上基本都是玩过的,而且华丽的FF7RE才刚出不久,这样寒酸的制作对比下,自然买的人不会多。
那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?



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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 14:39 发表

个人觉得se就不该为ff7出那么多其它类型的衍生作品,原版1000万左右的用户和其它类型游戏用户根本没有多少交集,这简直就是作茧自缚。

作为ff7老玩家,cc重制我都没买,更别说其它衍生作品了。

se也并不需要 ...
FAMI通,查年度累計,當然只有實體版數字,下載版不知。


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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:38 发表


但問題在於,在日本市場這個池塘裏,你SE應該是烏鴉還是天鵝呢?

R星是一個歐美企業,本應是它們不需要在日本市場獲得認可也能經營得很好,但現在R星都能做到的3A移植NS,你作為更需要日本市場的SE卻不去做, ...
R星给NS移植荒野大镖客2代了?你能清醒一些吗?救赎底子是老游戏,才能移植NS。我把你的话丢还给你是另一层含义。

至于SE他们对自身产品在日本市场的情况其实评估得很清楚,DQ和HD2D这类就能给NS做,但是FF正传不合适以NS为基础开发。当然你可以继续给SE瞎指路。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:43 发表


那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?
同样不了,我再把图发一遍:做成这样寒酸的FF7RB,只会把自己口碑败光。
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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:46 发表


R星给NS移植荒野大镖客2代了?你能清醒一些吗?救赎底子是老游戏,才能移植NS。我把你的话丢还给你是另一层含义。

至于SE他们对自身产品在日本市场的情况其实评估得很清楚,DQ和HD2D这类就能给NS做,但是FF正 ...
你在最初說3A移植的時候可從來沒說老遊戲不算,是我漏掉了還是你編輯了?

既然如此評估清楚,那麽就不要在股東通風會上那樣愁眉苦臉的造作,既然是自己評估的很清楚的,自己選的路,跪著走也要走完。

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而且NS上因为没玩过,所以去买来玩玩的人总量也就那些。

所以为什么新游戏大部分都是NS独不占,全球这么多厂商,难道不对上亿的NS平台有评估吗?

更何况,用户量更大的IOS平台也是一大堆独不占,移动端受机能限制,上不了3A是再正常不过的事了。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:43 发表


那麽同樣,FF7RE和RB也會「因為有些人沒玩過,所以會去買來玩玩」,而達到銷量超過PS4\5版的結果的可能,你說呢?
cc和ff7重制版可不一样,cc就一掌机游戏优化画面而来,重制连ps4都跑得吃力,要移植ns可能会大幅缩水,两个群体玩家都不买账,可以参考霍格沃兹之遗。从题材上来说,霍格沃兹之遗比ff7更适合移植到ns上,ns版销量也不怎么样。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:00 编辑 ]

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:49 发表


同样不了,我再把图发一遍:做成这样寒酸的FF7RB,只会把自己口碑败光。
任何時候,做出來的作品,除非是出現特別重大的BUG,否則只要確保本身維持一定的素質,哪怕是有些外在表現上的不如意,也不會把口碑「敗光」。
真正致命的,是不斷為了所謂的口碑而拖延開發,長期不處於市場和用戶的視野中,最終導致市場忘卻,用戶流失的結果。

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原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:53 发表
而且NS上因为没玩过,所以去买来玩玩的人总量也就那些。

所以为什么新游戏大部分都是NS独不占,全球这么多厂商,难道不对上亿的NS平台有评估吗?

更何况,用户量更大的IOS平台也是一大堆独不占,移动端受机能限 ...
沒問題,你無論有怎樣的理由,我個人都可以接受。

因為我說過,現在並不是我或者NS因被日本市場邊緣化而在股東的質詢中尷尬應對,既然你選擇了主動拋棄日本市場最主要的硬件市場,那麽得不到日本市場和用戶的利潤反饋,就是理所應當的。

你和你的夥伴只要別把SE在日本市場被邊緣化的責任推給日本市場就可以,你自己選的路就要自己負責走完,不要怪天怪地。

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:11 发表


沒問題,你無論有怎樣的理由,我個人都可以接受。

因為我說過,現在並不是我或者NS因被日本市場邊緣化而在股東的質詢中尷尬應對,既然你選擇了主動拋棄日本市場最主要的硬件市場,那麽得不到日本市場和用戶的 ...
se也并不是放弃日本市场,仅仅是没给ns上ff7rb和re,本社合适的ip都尽量给了ns了

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 14:57 发表

cc和ff7重制版可不一样,cc就一掌机游戏优化画面而来,重制连ps4都跑得吃力,要移植ns可能会大幅缩水,两个群体玩家都不买账,可以参考霍格沃兹之遗。从题材上来说,霍格沃兹之遗比ff7更适合移植到ns上,ns版销量也 ...
這種沒有實踐過的願景,個人不置意見。

只提一點:在《十三機兵防衛圈》宣布移植NS之前,許多論壇都有關於飛彈雨「連PS4 pro都會掉幀,移植NS豈不會卡成PPT?」等類似言論。然後這種言論到移植版推出,並有人實操上傳視頻證明完全可以運行,並未卡頓之後「消失」了。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:20 编辑 ]

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原帖由 泡泡嘴 于 2024-4-18 15:16 发表


se也并不是放弃日本市场,仅仅是没给ns上ff7rb和re,本社合适的ip都尽量给了ns了
譬如新公布的《聖劍傳說》?

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posted by wap, platform: iPad
我看是这帮人从怪猎世界转到高清平台还突破了历史销售记录后的一口气憋到了现在终于有释放的窗口了,RB只是个靶子

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 15:19 发表


譬如新公布的《聖劍傳說》?
是的,我觉得se已经在很努力的扩展用户群体,探索各种盈利模式。

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