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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 12:24 发表 从日本市场恰恰可以看出,PS4在NS出来前,和PS3的销售轨迹是差不多的,这也是你说的根本没受到NS影响,然后再NS出来的第一年开始受到影响,销量变为PS4在日本卖得最好的一年。然后从2017年开始后面的变化不就是NS带来 ...
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五道杠
原帖由 @flies 于 2018-3-4 13:51 发表 我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的 以下是FAMI数据 PS3+360累计销量1189万 PS4+ONE头四年销量595万 不管花多少时间,只要PS4+ONE接下来能卖出594万就能达成PS3+360的规模 如果超过,就是我错的,如果没超过,就是我对的 当然这只能代表日本市场,无法代表全球
原帖由 flies 于 2018-3-4 13:51 发表 我仔细查了下相关数据,应该比较整体纯据置更能说明结论吧,因为PS3世代360是抢了不少份额的 以下是FAMI数据 PS3+360累计销量1189万(PS3卖了12年,360卖了9年) PS4+ONE头四年销量595万 不管花多少时 ...
魔王撒旦
银河飞将
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原帖由 @flies 于 2018-3-4 16:04 发表 我来告诉你们日本市场过去二十年所发生的事吧 FC=1935万 SFC+PCE+MD=2619万 PS+SS+N64=3098万 PS2+NGC+XBOX+DC=2898万 PS3+WII+360=2462万 GB+GG=3425万 GBA+WSC+NGP=1952万 NDS+PSP=5255万 3DS+PSV=2958万 PS世代是日本主机市场的顶峰,到本世代恐怕下滑到只有原先的1/3强了 掌机市场么,GB世代发售时间过长,GBA世代由于索尼介入掌机市场的关系发售时间短了,所以一个高了一个低了,平均下来就是2700万的水准,和3DS+PSV世代很接近 NDS+PSP世代由于吸引了大量非玩家和轻度玩家,后来这批玩家去了智能机,所以这销量是有水分的,如果除以2也是2700万的水准 总体看下来过去二十年日本掌机市场规模是保持稳定的,主机市场是大幅下滑的,主机市场所流失的玩家除了智能机还有其他去处吗? 最终结论竟然是智能机崛起影响的是主机市场,而不是掌机市场 NS在日本市场目标是多少?3DS+PSV+WIIU,算上重复效应打个折扣即可,差不多接近2700万的掌机市场规模
原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 16:48 发表 你的理论是NS让传统主机变成小众市场,所以只需要关注NS出现前后的市场变化就知道你的结论是不是正确了,关20年前啥事,只需要比较上一代PS3 360 PSP 3DS WII和这一代PS4 XO PSV WIIU 3DS NS的市场就行了,而传统主机 ...