魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 13:44 发表 硬件上唯一能让人感到意外的只有那块定制DX12指令处理器 其他的都是意料之中,至少对于我是这样 至于Ryzen这个事,连AMD自己都三番五次的否认Ryzen今年可以给主机,还指望这个的真是自己想太多了,这事根本没悬念 ...
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天外飞仙
原帖由 west2046 于 2017-4-8 14:39 发表 看到群里某人说的: 看这段话,可能cpu问题不是那么大
元始天尊
原帖由 nkaito 于 2017-4-8 14:44 发表 不是很懂,这个指令处理器是用来缓解CPU压力的吗? 对于开发者而言运用起来难度高吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-4-6 21:59 发表 天蝎更大的改进在于显卡的“指令处理器”(command processor),这一部分从CPU接受指令,打包后送往显卡核心。Direct3D 12的指令被原生内置在指令处理器中,大幅降低高延迟的API请求,明显提高CPU到GPU的效率。 Draw Call指令是CPU最繁重的任务之一,在传统流水线中,CPU需要传输上千,甚至上百万的指令,有了这个硬件级的减负指令控制器,任何Draw Call都可以浓缩在11条指令内,改变状态则只需要9条。 对于那些在Xbox One上熟练掌握了Direct3D 12的开发者而言,CPU的渲染overhead因此减半,驱动层在流水线中变得非常薄,这是显著的进步。 再次澄清,天蝎的CPU不是Ryzen,但是微软的Xbox团队对此并不怎么在乎,他们认为,通过定制部件就足够达成设计目标,因为天蝎毕竟是一个面向消费者的量产机,需要保持性价比的平衡,定价不能太高。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 变色龙 于 2017-4-8 14:45 发表 改善应该会有,本质上还是打补丁 综合来看我觉得还是比较悬,后期还是会成为瓶颈 不过好就好在也没几年时间
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 14:53 发表 我昨天翻译的全文有详解 http://club.tgfcer.com/thread730160811.html >>wap 缓解CPU压力是毫无疑问的,上百万浓缩到10条,这很明显 现在实际值得探讨的是,这个技术对于中高档CPU有没有用,或者说,如果目前没用,往处理器里加入更多的功能,会不会就有用了 因为这个话题涉及到DX13标准,这本身是一个比天蝎影响更为深远的话题,可能会影响下一代主机乃至所有PC显卡 对开发者应该没有难度,只要你熟悉DX12环境 从原理上讲这个处理器非常底层,对于开发者应该是透明的,不需要管 1月DF泄漏出来的那份文档也从侧面证明了这一点,根本就没提这颗处理器,说明对于DX12你以前怎么弄,现在还怎么弄就是了,处理器是底层自动打包指令的 我真正看不懂的是那文档里面其他的几个技术,以及“CPU 30帧,GPU 60帧”的奇技淫巧还存在不
原帖由 holden 于 2017-4-8 15:42 发表 posted by wap, platform: 小米 4 我听df讲的每块soc体质不同,都有各自量身定做的主板那段话,顿时感觉就不好了。跟尼玛小米黑科技一个文风。讲实话我真感觉这次DF是收钱了。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 15:49 发表 明显收钱了啊 我翻译的最后一篇删掉了大堆大堆PR Bullshit DF的收钱是很有风格的 他们的特点是,不会说谎,但可以瞒住部分实话不说,也就是选择性报道 这方面在2013年末至2014年初那一阵子特别明显 比如KZSF的多人分辨率,他们从一开始就知道这事(特意提到了帧合并) 但是发采访的时候压住不放,留到2014年初单独放出来 连带着还找了些没名气的二流游戏(新版出击飞龙之类)围绕AF之类的细枝末节捧X1批PS4 要说这不是先收索尼钱再收微软钱,吃完甲方吃乙方,我是不信的
原帖由 west2046 于 2017-4-8 17:58 发表 传闻DF这次发布的内容播出前微软是不知道的
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-4-8 13:58 发表 Draw Call在原版X1的优化是驱动层相对PC变薄,这个其实不是X1的特色,所有主机都这样,只是对于PC而言Mantle或者DX12是个新鲜东西 天蝎的指令处理器是直接把数万个指令合并成10个左右打包发送,因为处理器内部固化了DX12标准内的指令 这个对于主机还算是个新鲜东西,你要说以前有没有类似的设计,的确有,但那是可编程管线之前,固定管线的时代,才有这东西,和天蝎不是一个意义 从原理上讲这个处理器对于捷豹是绝对有用的,问题仅仅在于它对于CPU足够强的配置有没有用,但这事现在无法证明,因为暂时还没有其他硬件在用 另外就是DX13标准会怎么搞,即使目前对于强大的CPU没用,如果能在处理器里加入更多功能,那又是另一个层次了
原帖由 @west2046 于 2017-4-8 14:58 发表 后期?微软估计不会想那么远了,应该3年后就换代了 现在天蝎这个设计很大机会就是微软以后游戏机的地基了,以后换代应该也是兼容为主打,账号对应游戏(其实就是Steam)这样一套东西 换代和升级版主要区别就是有独占新平台的游戏
原帖由 ngw39 于 2017-4-8 19:10 发表 posted by wap, platform: iPad DX12硬件指令在老X1上也有,并不是一个新东西 MS has been in touch to say that hardware DX12 in the command processor is also present in Xbox One. https://twitter. ...