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有哪些游戏是在AI不作弊不违反游戏机制的情况下,人类永远干不过AI的?

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原帖由 @focus  于 2015-7-10 18:38 发表
800年前就说过了,那是放水放到银河系的AI,现在讨论的是“当前AI的上限”,不是游戏自带那破AI
那只能说游戏设计得烂


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原帖由 focus 于 2015-7-10 18:38 发表


800年前就说过了,那是放水放到银河系的AI,现在讨论的是“当前AI的上限”,不是游戏自带那破AI
什么叫上限?你们觉得的上限是觉得AI无所不能,什么情况也能穷举呀,这怎么讨论。

那可不是放水,而是能力局限就这样。



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同时你们还有个误区,老认为星际有个最优化打法,而我可以告诉你,没有,有的话也是平衡性问题,早都已经被修正,比如星际2初期的神族4BG。


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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:48 发表
什么叫上限?你们觉得的上限是觉得AI无所不能,什么情况也能穷举呀,这怎么讨论。

那可不是放水,而是能力局限就这样。
就是放水呀,连最起码的躲炮弹都不会,没有兵分20路同时攻击,没有以单个单位优化移动路线,远程不会以微秒为单位hit&run这些简单操作都没有还敢说不是放水

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原帖由 focus 于 2015-7-10 18:51 发表


就是放水呀,连最起码的躲炮弹都不会,没有兵分20路同时攻击,没有以单个单位优化移动路线,远程不会以微秒为单位hit&run这些简单操作都没有还敢说不是放水
现在编辑器很强大,你做个看看嘛,开局“最优化方案”,然后聚满200人口,兵分20路的脚本嘛,多简单是不是。

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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 18:34 发表
你这么说是因为你不会玩……
不过就算你不玩,你读书时也应该见过人家玩big game hunters吧
一个人打7家ai,前期就是三四家ai一起冲过来,一样防得住。
那是照顾玩家了,SC1如果暴雪要变态点,虫族只要做一个4D rush进攻AI,大部分地图都没人打得过。。。

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原帖由 ofanjx 于 2015-7-10 18:56 发表
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那是照顾玩家了,SC1如果暴雪要变态点,虫族只要做一个4D rush进攻AI,大部分地图都没人打得过。。。
又是这论调……没有发生过的事你非要说可以。
现在的编辑器都很强大,各位大大就费点心,写个不考虑其他打法,光6D RUSH的AI,让我们看看是怎么无敌法?

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原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:54 发表
现在编辑器很强大,你做个看看嘛,开局“最优化方案”,然后聚满200人口,兵分20路的脚本嘛,多简单是不是。
又偷换概念了,我做不做得出来又不能说明什么问题。你怎么不去操作虫子打坦克阵呢

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原帖由 focus 于 2015-7-10 19:05 发表


又偷换概念了,我做不做得出来又不能说明什么问题。你怎么不去操作虫子打坦克阵呢
对啊,你不行,他不行,世界上也没人行,没人站出来说他要做,为什么就凭空想象出一个无所不能的AI出来硬说他可以毁天灭地?明明作弊了都打不过玩家,还说他照顾玩家,这逻辑真是醉了。

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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 19:07 发表
对啊,你不行,他不行,世界上也没人行,没人站出来说他要做,为什么就凭空想象出一个无所不能的AI出来硬说他可以毁天灭地?明明作弊了都打不过玩家,还说他照顾玩家,这逻辑真是醉了。
喷了,因为可以合理推断啊。fps你战术再周密再抽象也抵不过一枪爆头,ftg你再心理战也抵不过无敌防御,绝大部分游戏都被ai虐,凭啥rts虚无缥缈的抽象就不被虐了?照样被虐很合理啊

本帖最后由 focus 于 2015-7-10 19:24 通过手机版编辑

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石头剪刀布

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楼主观赏下太鼓达人电脑怎么玩鬼难度吧

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原帖由 focus 于 2015-7-10 19:22 发表
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喷了,因为可以合理推断啊。fps你战术再周密再抽象也抵不过一枪爆头,ftg你再心理战也抵不过无敌防御,绝大部分游戏都被ai虐,凭啥rts虚无缥缈的抽象就不被虐了?照样被虐很合理啊
...
一枪爆头的成因是因为电脑既当运动员又当裁判员。爆不爆头完全由电脑说了算。
而星际2可不行,采矿一次矿是5块,兵种伤害多少,防御多少,全部都有公开的数值,没有任何几率。

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原帖由 @Gillian_Chung  于 2015-7-10 19:41 发表
一枪爆头的成因是因为电脑既当运动员又当裁判员。爆不爆头完全由电脑说了算。
而星际2可不行,采矿一次矿是5块,兵种伤害多少,防御多少,全部都有公开的数值,没有任何几率。
23333打滚,这种借口都找得出来

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原帖由 focus 于 2015-7-10 19:43 发表
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23333打滚,这种借口都找得出来
我才滚地,一个不打rts的说了半天都是在yy

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