天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 @mushroom 于 2014-6-18 19:26 发表 格斗游戏和动作游戏无延迟,相反射击游戏有延迟。微软给摇杆数据做了平滑处理?可以明显到影响手感? 带辅助瞄准更加无法理解了,只有关闭辅助瞄准才能明确的体现出操作反馈上的区别。否则根本没法证明是由于输入设备延迟而造成的差异。 最终,如果任何严重输入手感差异属实,应该有更多的报道和更深的分析,远比你知道要靠谱的多的证据。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 19:31 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 你要觉得插360手柄玩PC版使命召唤和战地手感和家用机一样我也无话可说啊
小黑屋
原帖由 @mushroom 于 2014-6-18 19:38 发表 我是键鼠党,而且不玩COD很多年
元始天尊
原帖由 mushroom 于 2014-6-18 19:41 发表 google x360 controller input lag cod pc 无果 bf同 我认为这不是游戏问题,不是驱动问题 追加: 据说帧数较低时开vsync会导致input lag 但我怀疑也不是这个问题
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:38 发表 你是被部分游戏和某些驱动版本给坑了 有的游戏是给30帧打造,所以想突破30帧在帧生成延迟方面会有问题,如果没法做到全程60稳定不掉,流畅度反而不如锁30,看门狗,还是CAPCOM自己说的丧尸围城3都是这种情况 另外AMD在2012年曾经有几个版本的驱动帧生成延迟明显偏高,后来驱动团队把这个BUG修正了 另一种情况是游戏内自建的垂直同步没有自适应能力,一刀切,低于60直接压到30,出现负荷变动频繁的时候就会感觉到卡顿,用NV的驱动内自适应同步可破 至于什么孤岛危机123帧数低也没问题,那是OMB的功劳 上面举的那些都是特例,我用以前低端显卡玩虚幻3那些主流游戏帧数在45-55之间晃悠,做不到满60,但感觉和稳定60区别也不大,无明显卡顿
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 10:33 发表 可能是我错觉
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 19:46 发表 能说的我之前都说了 当然你要让教主拿证据他也拿不出,关键时刻他只要一句 就开脱完了
禁止访问
原帖由 bigtit 于 2014-6-18 19:51 发表 喷了, 论据都是我觉得我认为
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 19:49 发表 别扯淡 你敢说PC版COD和BF接360手柄操控很舒适,跟家用机版本一致? 我是插上去试过的,根本没法忍