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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 lili2k2 于 2014-4-15 18:01 发表




。。。。。。这还真没法看别说……


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静止图片比实际游戏看起来好多了。低清画面加满屏锯齿一动起来,锯齿到处都在闪,那画面真要命。
恐怕只有KoeiSangokushi兄能享用了。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-4-15 18:06 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:57 发表

微软搞成这样从本质上讲有一定道理,做成app的话,快速更新不需要修改OS,只要修改app就行,而且某种程度上可以实现与Win8/WinRT环境的部分兼容
问题是X1系统更新的速度不算特别快,而且把很多重要功能都做成app也 ...
说了这不是虚拟机的问题,就是网络的问题,不要认为美国就绝对没有网络问题



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posted by wap, platform: iPhone

呵呵,说到id,那时候不光作了q3移植给ps2,还有一个重返德军总部,也是q3引擎,印象里贴图比pc版要好,但是分辨率是硬伤,而且最厚道的是这个游戏的ps2版也是特别制作的,比pc版多塞了八关进去。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:38 发表
i3可以勉强流畅,酷睿双核不行,高频的也不行
四线程是CODG的起步价

毛子站的CPU测试,非常高画质1080p搭配双7970的评测,羿龙II X2 550,3.1G,双核双线程,跑CODG平均44帧,跑Crysis Warhead的成绩和E8400相当(http://www.guru3d.com/articles_pages/athlon_ii_x2_250_and_phenom_ii_x2_550_be_review,16.html),一样是双核双线程,要是只为了跑出跟360版相当的效果,足够了,2.9G的Core架构奔腾和赛扬差不多也是这个性能



CPU负荷,依然是非常高画质1080p,搭配双780,i3的两个超线程负荷只有11%和12%,FX4300也比较悠闲,羿龙II的两个核心也没有同时达到100%

双核双线程现在拖后腿是事实,但没到跑CODG连360版都不如的水平,你跑不动是你主频太弱

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:37 发表
我拿GEFORCE256来比的意思就是PS2那个1500万已经能和GEFORCE256持平了,但是在实际游戏比如PS2移植作品里,TNT2在多边形上根本不逊色,也就是说PS2那个1500万和TNT2的1000万根本就是两种条件下测的东西,没有直接 ...
你觉得没有直接可比性又是怎么得出TNT2多边形性能比PS2高的结论?
差点忘了,TNT2没有硬件T&L,要拿Demo比只能用Geforce比
想要验证的办法就一个,找个Geforce256的真机,找个可以改变参数并显示多边形数量的Demo,测试线框模式,记录多边形数量和帧数,与PS2的线框数据做对比,有基础T&L模式也行,但只要基本的蒙皮打光,不要更复杂的效果
再说一遍,PS2的软肋是显存太小,分辨率太低,而不是多边形性能,只不过分辨率低又没有抗锯齿狗牙到处都是让人产生了错觉,狗牙和多边形数量没有直接关系,有直接关系的是分辨率
你可以去找找PS2移植PC的游戏,模型本身不如GF2时代的PC游戏(但DX7模式的特效又远不如PS2丰富,只是多边形更多),但还没沦落到跟TNT2比的级别
或者用Document of MGS2这种直接显示PS2游戏用建模的程序,可以看清所有细节,因为分辨率只有480i看不清就觉得多边形很少,那就太想当然了
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原帖由 倍舒爽 于 2014-4-15 18:01 发表
gf256论多边形处理能力不如ps2。。
找找gf256的techdemo对比下ps2的游戏看看?
techdemo哦。。
游戏更不用说了。。
我说的是PS2多边形不输给TNT2,可没说PS2多边形比GF256更高
引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-4-15 18:01 发表
。。。。。。这还真没法看别说……
637451
PS2是2000年初的主机,而且是主机,当时逐行扫描的电视都没多少,PS2是在隔行扫描下提供较好的效果
所以显存只有4MB,虽然也有不少作品实现了逐行扫描

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 21:15 编辑 ]

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dc98年就输出标准480P了,PC游戏更不用说了。
到了PS2居然还退步。还有,PS2标准分辨率是512*448,还不够480I,算是渣到家了。

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 18:54 发表
dc98年就输出标准480P了,PC游戏更不用说了。
到了PS2居然还退步。还有,PS2标准分辨率是512*448,还不够480I,算是渣到家了。
主机是拿来接电视的,2000年没几个人有逐行扫描的电视
对于隔行扫描来说,只要在CRT上锯齿和抖动不是特别离谱就行了,你拿模拟器原生分辨率看到的锯齿当然比CRT隔行扫描更刺眼
PS2首发游戏在这方面非常成问题,像RR5和SFEX3,哪怕在隔行扫描的电视上看,锯齿也非常明显,一年以后的那些大作就好多了

DC标准分辨率是480p,所以呢?DC就能把PS2秒了?电软看多了被天师洗脑了?十年过去了还醒不过来?
PS2就算分辨率低,可编程Shader给特效带来的优势也是2000年所有PC显卡都比不了的,所以PS2秒不了GF2,但GF2也秒不了PS2

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Ps2这shader替代品最后怎么导致日厂在真shader和normal map 时代集体吃憋呢

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posted by wap, platform: ZTE (N986)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 19:07 发表
主机是拿来接电视的,2000年没几个人有逐行扫描的电视
对于隔行扫描来说,只要在CRT上锯齿和抖动不是特别离谱就行了,你拿模拟器原生分辨率看到的锯齿当然比CRT隔行扫描更刺眼
PS2首发游戏在这方面非常成问题,像RR5和SFEX3,哪怕在隔行扫描的电视上看,锯齿也非常明显,一年以后的那些大作就好多了

DC标准分辨率是480p,所以呢?DC就能把PS2秒了?电软看多了被天师洗脑了?十年过去了还醒不过来?
PS2就算分辨率低,可编程Shader给特效带来的优势也是2000年所有PC显卡都比不了的,所以PS2秒不了GF2,但GF2也秒不了PS2
就是说ps2就是针对老式电视开发的,自身定位就是落后产品。
这就是定位至少有六年寿命的主机的战略眼光吗?呵呵,没技术承认就行了,洗地只会越洗越黑。
gs这么牛逼能比gf2,索尼还去黄老板那里自找羞辱干啥?不是自抽吗。

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PS2是CPU处理可编程Shader,后来的主机都是交给显卡处理
没有法线只能傻堆多边形,有了法线就不一样了

日厂集体吃瘪不是一个PS2引起的孤立事件,而是一个集体事件,PS2以后日本市场的主流转向了PSP和NDS,而不是PS3或360,所以二三流日本公司常年不会用法线,3DS和PSV有法线功能他们都不用

一线的日厂,像KONAMI和NAMCO,在PS2时代就尝试过Xbox开发,所以到了PS3和360转型的也快,虽说混的不怎么样,但至少没沦落到连显卡可编程Shader和法线都用不熟练的程度

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 19:14 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

就是说ps2就是针对老式电视开发的,自身定位就是落后产品。
这就是定位至少有六年寿命的主机的战略眼光吗?呵呵,没技术承认就行了,洗地只会越洗越黑。
gs这么牛逼能比gf2, ...
全球范围看,平板电视也就是在2006年左右才开始大范围普及
最终幻想12一直到2007年的美版和国际版才追加了原生宽屏模式
2000年到2006年,全球主流都是CRT电视

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 19:14 发表
posted by wap, platform: ZTE (N986)

就是说ps2就是针对老式电视开发的,自身定位就是落后产品。
这就是定位至少有六年寿命的主机的战略眼光吗?呵呵,没技术承认就行了,洗地只会越洗越黑。
gs这么牛逼能比gf2, ...
一个六年前的主机就必须完美满足六年后的显示设备,才算不落后?
按照你的理论,六年后4K显示设备都大规模普及了,PS4和X1是不是也要做到4K原生游戏分辨率才算不落后,现实么?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 20:05 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 19:21 发表

全球范围看,平板电视也就是在2006年左右才开始大范围普及
最终幻想12一直到2007年的美版和国际版才追加了原生宽屏模式
2000年到2006年,全球主流都是CRT电视
我的意思是说PS2性能不行,你们把这扯成针对落后电视机开发,够用了,自欺歁人,可笑之极。

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GF2开发标准是针对1024*768显示器够用,PS2是针对CRT老式电视够用,OVER,不需要争论了,大家开发标准不一样。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:52 发表

暴力堆多边形,在叠加渲染效果的情况下(强调这个是为了排除PS2纸面上那个没有实际意义的6600万),PS2的实际多边形数量是每秒1500万,TNT2网上能查到的数据是1000万,我不知道这是理论数据还是叠加渲染的实际数据 ...
TNT2又没有T&L单元,1000万即使查之有据,也只能指的是Triangle Setup数据,这个数据只有理论意义(随着所需dda属性数量增加降低),PS2对应这个的是7500万。你拿这个对比PS2的6600万或什么1500万,属于无厘头。6600万那个指的是顶点运算速率。

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