天外飞仙
原帖由 lili2k2 于 2014-4-15 18:01 发表 。。。。。。这还真没法看别说…… 637451
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:57 发表 微软搞成这样从本质上讲有一定道理,做成app的话,快速更新不需要修改OS,只要修改app就行,而且某种程度上可以实现与Win8/WinRT环境的部分兼容 问题是X1系统更新的速度不算特别快,而且把很多重要功能都做成app也 ...
禁止访问
微乳爆炸观察员
元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:38 发表 i3可以勉强流畅,酷睿双核不行,高频的也不行 四线程是CODG的起步价
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:37 发表 我拿GEFORCE256来比的意思就是PS2那个1500万已经能和GEFORCE256持平了,但是在实际游戏比如PS2移植作品里,TNT2在多边形上根本不逊色,也就是说PS2那个1500万和TNT2的1000万根本就是两种条件下测的东西,没有直接 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-15 18:01 发表 gf256论多边形处理能力不如ps2。。 找找gf256的techdemo对比下ps2的游戏看看? techdemo哦。。 游戏更不用说了。。
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 18:54 发表 dc98年就输出标准480P了,PC游戏更不用说了。 到了PS2居然还退步。还有,PS2标准分辨率是512*448,还不够480I,算是渣到家了。
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 19:07 发表 主机是拿来接电视的,2000年没几个人有逐行扫描的电视 对于隔行扫描来说,只要在CRT上锯齿和抖动不是特别离谱就行了,你拿模拟器原生分辨率看到的锯齿当然比CRT隔行扫描更刺眼 PS2首发游戏在这方面非常成问题,像RR5和SFEX3,哪怕在隔行扫描的电视上看,锯齿也非常明显,一年以后的那些大作就好多了 DC标准分辨率是480p,所以呢?DC就能把PS2秒了?电软看多了被天师洗脑了?十年过去了还醒不过来? PS2就算分辨率低,可编程Shader给特效带来的优势也是2000年所有PC显卡都比不了的,所以PS2秒不了GF2,但GF2也秒不了PS2
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 19:14 发表 posted by wap, platform: ZTE (N986) 就是说ps2就是针对老式电视开发的,自身定位就是落后产品。 这就是定位至少有六年寿命的主机的战略眼光吗?呵呵,没技术承认就行了,洗地只会越洗越黑。 gs这么牛逼能比gf2, ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 19:21 发表 全球范围看,平板电视也就是在2006年左右才开始大范围普及 最终幻想12一直到2007年的美版和国际版才追加了原生宽屏模式 2000年到2006年,全球主流都是CRT电视
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 16:52 发表 暴力堆多边形,在叠加渲染效果的情况下(强调这个是为了排除PS2纸面上那个没有实际意义的6600万),PS2的实际多边形数量是每秒1500万,TNT2网上能查到的数据是1000万,我不知道这是理论数据还是叠加渲染的实际数据 ...