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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
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原帖由 @yfl2  于 2014-2-13 12:04 发表
dr3不开kinect怎么推僵尸
按键可以的,啃奶推僵尸是可选的


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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
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原帖由 @yfl2  于 2014-2-13 12:04 发表
dr3不开kinect怎么推僵尸
按一下B键就是了,比声控更快捷



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原帖由 小色 于 2014-2-13 11:24 发表
情绪归情绪,市场归市场,实话说,索尼到底得瑟什么?一直走老路,说好听点是坚持风格,说难听点就是不思进取,我想不到好办法或者没胆去开拓,干脆就求保,至少不会比现在的情况更坏。本来机能定位差不多,临时改规 ...
别扯了好不好

从8G GDDR5到整个后台,再到PS Now这样的计划,索尼的Business Mode转型的企图这么昭然若揭你还在扯什么?


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苹果一进来,来福,机能都不是问题

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无论怎样,先砍掉肯奶2这SB玩意,什么不好学老任玩体感

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原帖由 killmesoftly 于 2014-2-13 12:42 发表



别扯了好不好

从8G GDDR5到整个后台,再到PS Now这样的计划,索尼的Business Mode转型的企图这么昭然若揭你还在扯什么?
温柔杀老师对骚泥的云游戏服务这么有信心啊

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原帖由 yfl2 于 2014-2-13 12:04 发表

dr3不开kinect怎么推僵尸
没有玩过XO就不要评论XO游戏了,真的,看起来像秀智商

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原帖由 Xerxes 于 2014-2-13 09:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

索尼当初的设计目标就是299刀只配4g内存 看到微软售价和性能后才提了价格加了内存
所以量产之前最终定型阶段最重要

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看来现在批判PS4的要点转为“小富即安”和“不思进取”了:D 这让GDDR5情何以堪啊。

MS的策略本质上是通过不那么高级的强行搭售实现渠道渗透:要玩游戏就要带机顶盒,搞multi-role,又要当战斗机,又要当轰炸机,但如果玩不好,那作用可能还不如运输机

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晕...为何我当时叫朋友在澳洲买的时候还要预定...

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了。
现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最 ...
你用DX7显卡跑过MGS2没?会缺失大量特效,DX8显卡和Xbox版的特效才是完整的

说MGS2只有多边形我都要怀疑你到底玩过这游戏没,出色的特效太多了,我就举个简单的例子,主视角的各种屏幕处理效果,有水(与Vamp在水池一战,溅出的水滴甚至会挂在屏幕上,然后一点点滑落,在屏幕上留下一个湿润的水印),有折射(主视角下死亡屏幕会变成碎裂的玻璃),还有各种有趣的恶搞(用炸药炸潮虫,潮虫的尸体也会挂在屏幕上,湿漉漉的,慢慢向下滑,留下恶心的内脏汁液)

MGS2的火焰和爆炸特效甚至比MGS3更强,MGS3的爆炸就他妈是一坨半透明多边形,连棱角都能数出来
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原帖由 狂风007 于 2014-2-13 11:51 发表
通用计算到底牛B在什么地方?能让PS4性能大提升?
AMD只说HSA处理多种情景速度比传统的CPU、GPU分离更快,我没写过这个,驱动都刚放出来,我更熟悉CUDA
反正索尼和微软费半天事搞个APU除了节省主板成本以外好处也就剩下HSA了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-13 14:36 编辑 ]

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原帖由 Mobilegate 于 2014-2-13 14:04 发表
看来现在批判PS4的要点转为“小富即安”和“不思进取”了:D 这让GDDR5情何以堪啊。

MS的策略本质上是通过不那么高级的强行搭售实现渠道渗透:要玩游戏就要带机顶盒,搞multi-role,又要当战斗机,又要当轰炸机,但 ...
不要误解,我对PS4的任何批判都建立在把X1开除场外的基础上,X1哪里有问题人人都知道,还用我说么
再强调一遍,PS4想要在游戏性能上超过X1,原定的4GB GDDR5就够了,如果再加1、2GB也许是给游戏准备的,一口气又加4GB根本不是冲着游戏去的,实际情景的内存分配方案也证明了这一点
所以说什么“PS4专注于游戏,X1是个更全面的机顶盒”这种论调的人可以歇歇了,PS4先天硬件优势放在这里,索尼现在是没时间没精力搞这些,但是硬件基础已经有了,只要发力,想玩机顶盒,没理由比X1差

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 14:30 发表
你用DX7显卡跑过MGS2没?会缺失大量特效,DX8显卡和Xbox版的特效才是完整的

说MGS2只有多边形我都要怀疑你到底玩过这游戏没,出色的特效太多了,我就举个简单的例子,主视角的各种屏幕处理效果,有水(与Vamp在水池一战,溅出的水滴甚至会挂在屏幕上,然后一点点滑落,在屏幕上留下一个湿润的水印),有折射(主视角下死亡屏幕会变成碎裂的玻璃),还有各种有趣的恶搞(用炸药炸潮虫,潮虫的尸体也会挂在屏幕上,湿漉漉的,慢慢向下滑,留下恶心的内脏汁液)

MGS2的火焰和爆炸特效甚至比MGS3更强,MGS3的爆炸就他妈是一坨半透明多边形,连棱角都能数出来

AMD只说HSA处理多种情景速度比传统的CPU、GPU分离更快,我没写过这个,驱动都刚放出来,我更熟悉CUDA
反正索尼和微软费半天事搞个APU除了节省主板成本以外好处也就剩下HSA了

干嘛要编造人讲话?这是什么习惯?

我什么时候说过mgs2只有多边形?

mgs2给老玩家最深最直观的印象在哪,经历过的没有不知道的,我觉得这种争论没有意义

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 14:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
干嘛要编造人讲话?这是什么习惯?
我什么时候说过mgs2只有多边形?
mgs2给老玩家最深最直观的印象在哪,经历过的没有不知道的,我觉得这种争论没有意义
引用:
原帖由 hudihutian 于 2014-2-13 10:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
有人提mgs2,那我想老玩家都记得,mgs2当年在e3最让人感动的不是特效,正是人脸能看清了,膀子圆了
现在的硬件讲shader单元,但是当时最重要的就是多边形,因为ps时代的3d,最大的问题就是多边形数不足,这个问题到了ps2时代才算勉强及格。
2000年的E3有PC游戏人脸比MGS2更清晰,膀子比MGS2更圆
MGS2能够在2000年E3引起轰动,靠得就是特效,而不是多边形和贴图
连小岛本人在初版企划书和后来与Geoff Keighley的采访都提高过,比起多边形和贴图,他更希望把机能用在特效上

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posted by wap, platform: iPhone

pc的多边形性能更高,当然膀子更圆,但这个与玩家看到圆膀子的snake感到惊讶欣喜并不矛盾。要说特效,我还真不记得当年e3有什么了不起的特效了,就连游戏杂志里也是为了看清脸,看出膀子上的肌肉而大呼小叫

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