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[任天堂] 【3DS】塞尔达众神的三角力量2综合讨论贴~~~

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原帖由 @去日留痕  于 2013-12-2 09:33 发表
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谢谢208楼,已加分!
PS:请问这个图是怎么制作出来的啊?
老外做的。


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原帖由 Sedna 于 2013-12-1 20:36 发表
一周目完美就差3个心的碎片了,棒球那个太恼火了
个人经验供参考。

把主要拿分目标当成金罐(5分),把乌鸦(20分)当成锦上添花的加分,可能心态上会有微妙变化。

而且发现乌鸦的出现频率和打破的罐子的数量或者连击数有关系。



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连续打了3个罐子就会出现乌鸦


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控制打金罐子太难了

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这作的变化使得迷宫太过简单化,这点太可惜了,完全没有以前大气,总觉得谜题都是各自的小房间没有连到一块……只能给8分

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原帖由 azi 于 2013-12-2 19:48 发表
这作的变化使得迷宫太过简单化,这点太可惜了,完全没有以前大气,总觉得谜题都是各自的小房间没有连到一块……只能给8分
一开始在hyrule全地图跑的时候觉得大气啊
确实是按旗舰的标准在做的
几个迷宫下来就原形毕露了

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原帖由 miiwaker 于 2013-12-2 00:56 发表
擦肩的有些跟道具相关的成就好像是分升级前和升级后的?都升完级这些成就就不能获得了?
能,升级后的话直接2个都解锁了,我做了一半了,还算简单...其实有的你就找50赏金的就行

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非要打金罐子的话概率不好控制每次可以打中目标
不如保持在容易打中罐子的区间,以便能经常打掉三个罐子就可以打一次乌鸦了

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这作印象最深的就是LORULE的冰迷宫,有个宝箱是要在上一层往下层扔个火球开启。。。

不过塞尔达基本都是小房间内解谜吧,除了3D的几个有整个迷宫作为一个谜题的

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原帖由 @miiwaker  于 2013-12-3 00:56 发表
这作印象最深的就是LORULE的冰迷宫,有个宝箱是要在上一层往下层扔个火球开启。。。

不过塞尔达基本都是小房间内解谜吧,除了3D的几个有整个迷宫作为一个谜题的
最后的加农迷宫炸弹关卡我觉得设计的不错

难度合适,老手觉得简单,但依旧有很多惊喜。

难度再高的话新手能卡成狗。

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原帖由 @撸一管  于 2013-12-3 03:14 发表
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最后的加农迷宫炸弹关卡我觉得设计的不错

难度合适,老手觉得简单,但依旧有很多惊喜。

难度再高的话新手能卡成狗。
再難一點多好。任地獄必須死!

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我也觉得【难度】这一点成为了ZELDA系列的设计瓶颈。

个人划分类型,难度可以细分为【战斗难度】、【操作技巧】、【解迷思路】3个方面。

【战斗难度】——给定一个直观目的,允许你任意做动作,最后以综合结果考量玩家水平,比如试炼塔50F的模式;
【操作技巧】——操作相对简单而且模式基本是固化的,有很明显套路可循,就是以熟练度考量玩家水平,比如躲鸡、棒球的小游戏;
【解密思路】——主要注重思维的明晰,核心不在于单一动作的重复,而在于一系列动作顺序。这也是我们一般说的【迷宫设置】。
         显然的,“解谜思路”这玩意重在思路,但灵光一闪的事情,还是不适合做在主流程里面。

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对这个问题的解决,私以为,塞尔达系列里面处理得最好的还是在《果实》里面做为附加分支的“勇者迷宫”。
勇者迷宫里,对战斗技巧、解密思路、操作技巧都有了不同角度的集中诠释与考评,当时玩过的时候真正觉得叹为观止,而玩过之后有觉得意犹未尽——作为主流程外的追加要素,也许这才是体现塞尔达难度的王道正途。

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这作打过一个迷宫都没什么成长的成就感
说大地图很自由么开始还是很多地方去不到
也就结局因为点题所以印象比较深刻

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本作解密降低
水边捡到一个装有黄纸的瓶子是啥?
怎么使用

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原帖由 @马拉多纳  于 2013-12-5 06:43 发表
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本作解密降低
水边捡到一个装有黄纸的瓶子是啥?
怎么使用
参考
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6828011
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