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[DC经典怀旧 ]一步一高峰的忍者组---死或生2

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原帖由 tdka 于 2011-5-9 11:38 发表

那么如果别人问起ps3的rsx更接近8600还是7200的话,你如何回答呢?
如果真的没有中间的其他东西可选,那么我就只能把这个玩意儿归到7200这里。


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原帖由 raiya1 于 2011-5-9 11:40 发表

如果真的没有中间的其他东西可选,那么我就只能把这个玩意儿归到7200这里。
所以你的结论就是rsx机能更接近7200而非8600咯?



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一群傻逼,讨论下游戏不是挺好的,偏要搞到人身攻击上


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原帖由 tdka 于 2011-5-9 11:42 发表

所以你的结论就是rsx机能更接近7200而非8600咯?
7200到8600之间还有别的么?有的话就选别的,没的话那么就只能7200。你说实际上到底有没有呢?而GF3 和GF4之间,的确是没有的。

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原帖由 raiya1 于 2011-5-9 11:57 发表

7200到8600之间还有别的么?有的话就选别的,没的话那么就只能7200。你说实际上到底有没有呢?而GF3 和GF4之间,的确是没有的。
明白了,rsx机能对比7200和8600的差别会因为其他型号的出现而发生变化:D
还好有76、7800在,否则rsx就降格成和7200而非8600一个档次了233

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-5-9 12:00 编辑 ]

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难道就没人贴个图啥的么?看你们这么喷,心痒想看看具体对比啊~~~~~

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DC为什么还是死的那么早?

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原帖由 waterfirestart 于 2011-5-16 09:36 发表
难道就没人贴个图啥的么?看你们这么喷,心痒想看看具体对比啊~~~~~
对比图,特效图体现不出来,DC的雪地场景是晴天,PS2版有风雪
                 DC的最终BOSS VS天狗没有特效,PS2版有动态模糊特效,自身HP越少画面视线越模糊
         

对比图,桢数体现不出来: DC/NAOMI的过场都是30FPS,明显的拖慢,进游戏画面又变的很流畅的60FPS,很违和
                 PS2版从过场到游戏切换全程60FPS

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引用:
原帖由 flyboerk34TG 于 2011-5-16 12:40 发表
DC为什么还是死的那么早?
因为DC是世嘉出的,就这么简单,如果DC是骚你或者老任出的绝逼不会死。
怪就怪世嘉品牌比不过老任世嘉,经营理念也和骚你差开10跳街,又没有好的软件商支持,DC上面有实况足球么?有合金装备么?有恶魔城么?有铁拳么?有勇者斗恶龙和最终幻想么?  也就卡普空比较有良心,出了挺多游戏o(╯□╰)o

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