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三国无双6做的真好,这才是那个做三国的光荣!

TROY那个简直就是巨雷。。


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引用:
原帖由 星野梦美 于 2011-3-18 21:09 发表

对于高手来说,任何游戏都可以这样说一句呢:如果把更高难度作为XX游戏默认的,还算是有点意思的。鬼泣3美版就照着这样的说法做了,然后结果呢?我有点不明白了,首先这是无双,其次这次全难度,全模式都是一开始开 ...
呵呵,你理解有误
事实上我一直认为三国无双不是割草游戏,而是正统动作清版游戏,按照这个标准的话,目前6代的“困难”难度作为默认普通难度就对了,因为这个难度下就体现出了这个游戏该有的动作特色。而现在这种做法,实际上就是让很多人说无双是“割草”,但这样做其实对本作并不公平。很多人玩过普通难度之后就不会去尝试更高的难度,那么他们对无双的印象自然就是“割草”。或许,在你心目中无双就是一个割草游戏?那这样的话我们也就不用再说了
这话也可以这么说,在普通难度下,还有简单、天国两个等级,想发泄的尽可以去玩简单和天国好了,一点也不影响这类玩家的兴趣啊;而把普通难度设置成一个正常动作游戏的标准,只会让无双摆脱“割草游戏”的骂声,对无双只有好处没有坏处
最后,其实这个6代白板打困难的人也完全不是什么“高手”,也不需要什么大的技术,只要你不乱打,稍微有点脑子和对策就能过,以前玩惯FC、MD或者街机的玩家都会觉得这是小菜一碟,根本没什么好傲娇的。这说明现在很多玩家都被超低难度只要乱按键就能打通的游戏惯坏了。



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原帖由 星野梦美 于 2011-3-18 21:09 发表

对于高手来说,任何游戏都可以这样说一句呢:如果把更高难度作为XX游戏默认的,还算是有点意思的。鬼泣3美版就照着这样的说法做了,然后结果呢?我有点不明白了,首先这是无双,其次这次全难度,全模式都是一开始开 ...
抱歉对于高手来讲玩低智商游戏本身就是一种侮辱

好比格斗游戏里一个玩割草游戏的跟一个玩动作游戏的对战

结果如何很明显

输的一方除非是个币爷还要看高手有没有心情陪你耍

如果大家买356都是一个价

而这个游戏让那些喜欢割草的玩家体会不到任何进行高难度游戏的欲望

那无疑说明了耐玩度不够高


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游戏本身是不是割草本人不好说,但是本人玩这个游戏就是为了割草,初期普通级割草,中期可以转困难级割草,到了后期拿到最好的装备之后就是上修罗级割草

三国无双和传统清版ACT有一个本质区别,就是有成长和装备系统,人物能够成长并获得优质的装备,为的是什么?当然是打起来更轻松,就算一开始打起来费劲,也可以忍耐,为的就是人物练成之后打起来不费劲

以此为根本出发点,玩家一般会采取的策略自然是高效率的玩法,一开始以白板状态玩困难级,是把游戏的爽快感和成长效率全部降到最低的下下策,本人自然是强烈反对,当然本人再怎么反对也拦不住各位的自由不是么

本人没说不玩高难度,但哪怕是玩高难度,也不是为了挑战高难度,只是为了使割草不至于过于无聊而已,从这代各方面的调整就可以看出这代是为了割草而特化的,把难度提高也不可能让游戏变得更有意思,不如尽早把人物练成,把武器拿到手,这样至少割草的花样还可以丰富一些

2代的系统就能促使玩家自动去挑战白板困难,2代之后的作品基本上都排斥这种玩法,游戏设计思路的高下是很明显的,本人时常也觉得只有2代最好,如果各位还那么怀念2代的话,不如永远只钻研2代,别浪费宝贵的时间

2代以后的无双,也就只配玩割草,用得着花那么多脑筋去考虑玩法么

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-3-19 03:54 编辑 ]

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所以说从《真三国无双3》开始,“无双”系列一步步地向只想割草的轻度玩家倾斜,一边向轻度玩家倾斜一边打核心玩家的脸,导致核心玩家不断流失,而日本国内销量也从100多万下降到90万、60万、40万、30万……现在PS3在日本国内普及了,于是《真三国无双6》又有可能回到50万这个级别。

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笑版又调皮了

改天你在岛国机厅里只开FULL ASSIANT跟EASY然后霸机耍几局试试啊

353M还有白板武将直接上达人的玩法

按你说法不得不爽快不成长到极致

恰好相反

将爽快度跟成长要素结合的最好的玩法就是这作

所以看着你堕落为割草玩家还是本来就是一割草爱好者

作为HARDCORE MUSIC GAME同好甚是痛心啊

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哪里哪里,本人最近的正餐是忍者外传Sigma,所以就拿三国无双6当餐后甜点了

本人的意见很简单,白板是不可能有快感的,初期实在太没意思了,最少也得全技能习得或者拿到一把中等的武器,否则不会开困难级没事儿自己找病玩

就像以前警察叔叔说的,火柴棍,是不是 :D

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稍微回正题吧

刚才把本人最喜欢的张郃的钩爪拿到手了,这关是10个星,困难级确实有2代的风范,但是也就仅此而已了

什么步步为营呀,稳扎稳打呀,通通都没有,最好的方法就是一上来就立刻直冲敌本阵,把所有敌人都引来,一边拼命跳着躲弓箭一边无双清场,最后把敌大将玩死,就结束了,2代以前也可以这么玩,但是感觉呢,完全不一样

最重要的不同点就是无双乱舞了,这代其实已经没有无双乱舞,大部分人物的无双都是打击投或者单发重击,防不了的还占多数,外加无双起手时敌方时间暂停,只要有无双在,敌将永远只是沙包,把难度开得再高也是一样的,仅仅是这样已经很过分了,但是还没完,还有个更厉害的,敌将放无双的时候也会时间暂停,但不是我方暂停,还是敌方暂停,除非自己站着不动等死,否则敌方的无双是没有可能击中自己的,以前的无双反击、无双锷迫什么的,敌将已经再也不会了

这么不平等的战斗,已经连割草都算不上了,这和3代的一骑讨差得太远了

然后你们是不是要说,这代要禁止使用无双才能好玩? :D

算了吧,本人前几天就说了,在看到这代的系统之后立刻就能明白,这只能是割草游戏

[ 本帖最后由 Smilebit:) 于 2011-3-19 19:49 编辑 ]

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魏传打过赤壁

真的是讲故事无双了啊

关卡剧情就是一本道

加上无双乱舞都是射击招式又能花点数直接买无双点数

还谈啥割草简直一无脑STG

无双乱舞就是BOMB

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原帖由 Smilebit:) 于 2011-3-19 19:43 发表
哪里哪里,本人最近的正餐是忍者外传Sigma,所以就拿三国无双6当餐后甜点了

本人的意见很简单,白板是不可能有快感的,初期实在太没意思了,最少也得全技能习得或者拿到一把中等的武器,否则不会开困难级没 ...
白板怎么会没有快感

不管是前期中期都是无双乱舞射击

顶多是一个BOMB跟两个BOMB的区别

别跟我说按几下方块那跨时代的金属打击音效就能让你有快感了

只要还是那几招杂兵还是一击死

所谓的快感只是一死一片那种效果

以前352时候就算拿火柴棍砍杂兵还是快感十足

这代武器模组共通加上剧情不可换人

谁闲的没事干按START频繁切武器出来寻找快感啊

按一下圆圈不还是瞬间换武器射击来着

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还是没法超越2的,6各方面进化算的上是真正意义上本代主机上的35系列第一作.

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引用:
原帖由 golden 于 2011-3-20 13:12 发表
还是没法超越2的,6各方面进化算的上是真正意义上本代主机上的35系列第一作.
想把一款游戏作得比355更烂还真有些难度。

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352时候就算拿火柴棍砍杂兵还是快感十足

问题是这可不是352呀,别说火柴棍了,拿到最高级武器照样也没什么爽的

有那闲工夫为什么不玩忍者外传或者魔女之类的呢

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楼上喷了

认识这么久居然不知道俺忍龙系列都是全难度全任务MN通过的么

其实04年买XBOX首先玩的就是忍龙

后来才慢慢耍耍无双

算是给忍黑打郁闷时候的调节

加上能双打跟同学合作还是比较欢乐的

今天争取把魏传通了就暂时不玩了

有时间耍会儿IIDX DM什么的

比这个有意思多了

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那咱们到底在争论什么东西呀?

话说这割草已经开始腻了,赶紧把武器都刷完就算了

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看来有人跟我一样啊,打算国传打完就转换跑道了。

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