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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:35 发表

找差的吗?
这种事情就很难评价差的,因为我们玩家无法估计游戏公司制作某某游戏时的选择,我想我们只能从体验游戏过程中评价其感觉是否好或者是否是一般。
至少我不知道哪些游戏在触摸应用的设计上是差的,但前 ...
说吧,差在哪里,是让你按不准呢,还是让你找不到呢?


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为什么没关系,既然我觉得pm的触摸选项最舒服,当然其他厂商的rpg触摸选项都不如pm



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tdk,我想起了一个差的了,你一定要注意我这个回帖。

差的真的有一个,虽然他也是一个好游戏,而且我也喜欢这个游戏,但是他在触摸操作应用上让人失望,因为他根本就没有,而我在玩的时候就很希望他加入。

他,就是大名鼎鼎的《灵光守护者》,我是多么的希望他某些操作可以在触摸屏幕里实现,例如吃药。

如果我没记错的话。


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:38 发表
为什么没关系,既然我觉得pm的触摸选项最舒服,当然其他厂商的rpg触摸选项都不如pm
和我说的“不就是个鼠标”有什么关系?
你觉得pm的菜单有进一步的操作吗?

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就算都是个鼠标也是pm最舒服啊,别的也不如啊

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:39 发表


tdk,我想起了一个差的了,你一定要注意我这个回帖。

差的真的有一个,虽然他也是一个好游戏,而且我也喜欢这个游戏,但是他在触摸操作应用上让人失望,因为他根本就没有,而我在玩的时候就很希望他加入 ...
没有就是没有好吧...,马力和路易rpg  ds两作的菜单操作也没有触摸,只不过是3当中的酷吧战斗和小游戏用了些

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:41 发表
就算都是个鼠标也是pm最舒服啊,别的也不如啊
多谢多谢
你终于说明你和我观点一样了
既然用鼠标也是pm最舒服(再帮你加一个用十字按键pm的菜单也舒服),可见这是设备无关性的,根本不体现触摸的优点

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:47 编辑 ]

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:37 发表

说吧,差在哪里,是让你按不准呢,还是让你找不到呢?
我那个帖子里说的是一般的,比起口袋来说的话。
他们不差,而且是很不错的。
但比起口袋手表来说,就显得逊色了,因为口袋手表是完美结合了游戏故事本身的,而且使用频繁,而且无法用按键操作来代替。这也就是我前面说,某些游戏不需要做到像口袋这样的高度。口袋因为有了口袋手表,于是就显得很出色,需要单列出来。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表

没有就是没有好吧...,马力和路易rpg  ds两作的菜单操作也没有触摸,只不过是3当中的酷吧战斗和小游戏用了些
但是,当玩的时候,就很强烈的希望灵光守护者这个游戏可以有。我相信很多人都有这种感觉。

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:44 发表

我那个帖子里说的是一般的,比起口袋来说的话。
他们不差,而且是很不错的。
但比起口袋手表来说,就显得逊色了,因为口袋手表是完美结合了游戏故事本身的,而且使用频繁,而且无法用按键操作来代替。这也就是我 ...
使用频繁无法替代只是说明触摸比重罢了,无意义

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.....发挥不出来的话,触摸也算不上优点
其实触摸选项能如此舒服,只是别人办不到
当然说任天堂发挥的最好了

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只是舒服的话,太简单了,找茬游戏,解谜游戏,疯狂兔子小游戏,能做的比pm多得多,也很舒服,连鼠标都能做到的功能其他游戏不能超越才怪了

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表

多谢多谢
你终于说明你和我观点一样了
既然用鼠标也是pm最舒服,可见这是设备无关性的,根本不体现触摸的优点

原来你喜欢找人家认同来证明自身正确的啊?
而且,貌似他不是“和你观点一样”哦,怎么你这么敏感的呢。

假如pm现在没有了口袋手表,没有了触摸操作,那么肯定是一个大悲剧,因为口袋玩家已经习惯了触摸选择技能招式,习惯了触摸使用口袋手表了。
这一点,难道你敢不承认?

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:48 发表


原来你喜欢找人家认同来证明自身正确的啊?
而且,貌似他不是“和你观点一样”哦,怎么你这么敏感的呢。

假如pm现在没有了口袋手表,没有了触摸操作,那么肯定是一个大悲剧,因为口袋玩家已经习惯了触摸 ...
你觉得gba上的是悲剧吗?家用机上的竞技场(也有rpg要素)是悲剧吗?
未来3ds以上屏为主,是悲剧吗?

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直接点触是需要移动鼠标和需要十字键移动无法取代的
双拇指直接操作也是需要用笔无法取代的

这些都混淆了没意思

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