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原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:35 发表 找差的吗? 这种事情就很难评价差的,因为我们玩家无法估计游戏公司制作某某游戏时的选择,我想我们只能从体验游戏过程中评价其感觉是否好或者是否是一般。 至少我不知道哪些游戏在触摸应用的设计上是差的,但前 ...
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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:38 发表 为什么没关系,既然我觉得pm的触摸选项最舒服,当然其他厂商的rpg触摸选项都不如pm
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:39 发表 tdk,我想起了一个差的了,你一定要注意我这个回帖。 差的真的有一个,虽然他也是一个好游戏,而且我也喜欢这个游戏,但是他在触摸操作应用上让人失望,因为他根本就没有,而我在玩的时候就很希望他加入 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:41 发表 就算都是个鼠标也是pm最舒服啊,别的也不如啊
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:37 发表 说吧,差在哪里,是让你按不准呢,还是让你找不到呢?
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表 没有就是没有好吧...,马力和路易rpg ds两作的菜单操作也没有触摸,只不过是3当中的酷吧战斗和小游戏用了些
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:44 发表 我那个帖子里说的是一般的,比起口袋来说的话。 他们不差,而且是很不错的。 但比起口袋手表来说,就显得逊色了,因为口袋手表是完美结合了游戏故事本身的,而且使用频繁,而且无法用按键操作来代替。这也就是我 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:43 发表 多谢多谢 你终于说明你和我观点一样了 既然用鼠标也是pm最舒服,可见这是设备无关性的,根本不体现触摸的优点
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:48 发表 原来你喜欢找人家认同来证明自身正确的啊? 而且,貌似他不是“和你观点一样”哦,怎么你这么敏感的呢。 假如pm现在没有了口袋手表,没有了触摸操作,那么肯定是一个大悲剧,因为口袋玩家已经习惯了触摸 ...