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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

战神的qte出彩是因为它够精彩,还有够野蛮。。。。目前来讲战神的qte也没到泛滥的地步,基本“打打打--qte”的节奏还是比较适中的,没有什么不快或者腻歪的感觉,打了2周目看了2周目qte也没觉得多浪费时间或者是烦。我觉得大部分非偏见性地觉得战神不行的人主要还是因为与战神的用户群对不上号,其对于act的喜好之处压根就不是战神擅长的方面。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-4-13 19:36 编辑 ]


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posted by wap, platform: SonyEricsson

呵呵,我也是第一次听说把战神放到动作游戏里就是烂作的



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没啥好多说的,halo3玩10遍都不会腻,神海2能通第三遍的就是神人了.lu cu向没啥好多争的,游戏快餐化也不是一年两年了,如果光针对cu市场,游戏就不会发展到今天了.


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呵呵,我也是第一次听说ACT有没有击中敌人要看连击数的。

有些同学看来完全不知道概括是什么意思。同一类型,不同游戏,能称得上优秀的都有一些共同点,而这些同学闭上眼睛就叫“XX为什么要像XX?”既然大家对ACT理解完全不在一个层面,我想也没什么回复的必要了。

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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-4-13 16:25 发表
GOW的QTE其实问题不大,可看成互动性质的CG。当然运用的太多,难免让人产生审美疲劳。GOW最大的不足在于手感,尤其是大型敌人,一般不怎么出硬直,以至于形成你打你的我打我的的情景。没办法,美式ACT的手感就这样, ...
真他妈笑话 鬼哭里面大个敌人有硬直?!放你的P去吧
本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 -180 赛事直喷 2010-4-13 19:17

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lz,你这贴到了百度ps3吧了,是你自己转的还是谁?

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战神的QTE绝对精彩 到位  要看QTE泛滥的去玩忍者之刃 看看啥叫真正的QTE到处都是

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我说, 爆裂帝就不用拿小型GIF来炫了,

战神3我在40寸的电视上玩了,效果根本没小型GIF上震撼, 不过如此.

放那么小, 像素都聚在一起,当然看起来好了.

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引用:
原帖由 FIFA09 于 2010-4-13 18:15 发表

真他妈笑话 鬼哭里面大个敌人有硬直?!放你的P去吧
等你玩熟了,玩懂了,看看有没有硬直,再来嘴炮

[ 本帖最后由 wtyrambo 于 2010-4-13 18:44 编辑 ]

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使劲喷,反正不花钱,不少肉,不会被戴绿帽子。

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小型gif 滿塞

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鬼哭没硬直?别搞笑好不好,鬼哭系的动作反馈做不好,就没有做的好的act了。

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喷鬼泣4打击感的人最好笑的论点就是所谓的刀刀入肉,明明鬼泣4里的怪物就没几个是有血肉的,做成刀刀都像砍肉才是失败,砍小丑稻草人像砍草包,砍冰怪就是砍冰块,砍骑士就是砍铁有什么不对的,砍幽灵怎么刀刀入肉?又不是忍龙砍的都是血肉生物,忍龙刀刀入肉就对了,鬼泣4要刀刀入肉才真2b了,鬼泣4的打击感做的够好的了。
还有说鬼泣4打击感空虚的就更2b了。你tmd砍n刀都挥空,连个锁定都用不好,怪都对不准,明显是手残关鬼泣打击感屁事。
鬼泣4tm最失败的就是流程和低难度化没做好,让一帮2b看不起了。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-4-13 06:18 PM 发表
lz,你这贴到了百度ps3吧了,是你自己转的还是谁?
我常混的BBS只有TG和S1,现在S1也极少去。可能是有些同学转去拉救兵吧。

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