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[新闻] 美国5月份NPD数据综合讨论帖

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-13 12:00 发表

的确很合理

HD DVD的退出,已经让高清影碟市场明确了,蓝光观望者们无须再等待,是时候出手了

下个月PS3还会继续这个势头的
360暂时装机量比PS3高,这个结果相当合理


按PS3这个势头,反超吧


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引用:
原帖由 262674 于 2008-6-13 12:09 发表

360暂时装机量比PS3高,这个结果相当合理


按PS3这个势头,反超吧
所以360需要降价。降价必然井喷。另外补上资料。

PS于1995年9月在美国发售,首发价格为299.99美元,SS于1995年5月在美国发售,价格为399.99美元。当时双方的情况对比为:

机能:3D机能PS稍强于SS,2D机能SS强于PS。

上代主机销量对比:1500万台 vs 0台。

首发优势:SS领先4个月。

价格:PS有100美元的优势。

战斗结果:PS美国销量约为3500万台,SS约为150万台。(NPD数据)

由于价格相似,PS和SS在日本初期长时间处于均势。SS在美国被PS秒杀,主要原因之一为SS价格比PS高了100美元。



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我来说一下吧,根据VG很早之前的北美销售显示,SS在北美是95年5月8日发售,定价为399美圆,在PS推出前,仅仅卖出了10万台。而PS于95年9月10日于北美发售,定价为299美圆,一个月就卖掉了15万,首发10万台据说是2天抢空的,成功超越SS,于是SS在95年10月将价格下调为299美圆。PS随主机推出的软件是9款,SS随主机推出的软件好象是5款,到PS发售前,应该已经有15款左右。PS于96年5月E3上宣布降价为199美圆,第二天,SS也降为199美圆。但之后SS再没有降过。

至于日本,SS首发价格是44800日圆,PS是39800日圆,SS于95年6月15日率先将价格下调为34800日圆,很快,PS于95年7月21日,将价格下调为29800日圆。SS与95年11月15日举行为期2个月的变相降价活动,所有购买SS的用户,可以以29800日圆购买到主机。之后SS又于96年3月10日,推出白色机型,直接将价格调整为20000日圆,随96年5月,PS将主机价格调整为24800日圆,而7月份再次下调为19800日圆。SS之后再没有降过价。


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原帖由 262674 于 2008-6-13 12:09 发表

360暂时装机量比PS3高,这个结果相当合理


按PS3这个势头,反超吧
客观地说,指望ps3按照目前的态势反超,可能仍很有难度。

估计没等反超,这个世代已经结束了。

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大局已定了

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也就这样了。

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大局已定,WII肯定是本世代的王者,个人估计装机量会保持在XO+PS3的水平上直到下代机面世,后两者就算有起色也无关痛痒,毕竟WII的基数那么大。高清机也没啥好争的,PS3追赶XO难度并不低,至少没SQ设想的乐观,咋说那700万的缺口也不是很快可以补上的,更何况WII的存在积压生存空间又不只是影响PS3和XO当中的某一个,本质上讲这两高清机都是一个类型,游戏门类基本一样,重叠过大,对NU和LU吸引了都有限,最多是对CU杀伤力大些。等这两台机决出个“胜负”的时候下代机也差不多上市了,CU们的注意力又转移了。

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战神的理论无非是降价、大作群、CU等等
还每年叫嚷看今年E3吧。
不过和辩论饭 + 销量饭 + 预测饭称谓挺贴切的:D

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靠CU想赢得主机战争是不可能的

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“Currently, demand is higher than supply, but we believe we’ll soon get back to a more balanced situation.”
                              ----------------Reggie Fils-Aime
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想象中是这样的.
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引用:
原帖由 nosmoking 于 2008-6-13 12:53 发表
靠CU想赢得主机战争是不可能的
记得有人说是先争CU,然后再收割LU

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GTA4,不过尔尔。

再强的游戏,没有强势平台支持,也搅不起什么大风浪。

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看米国数据对比就知道日本PSP销量含不含天朝了

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-13 13:22 发表
想象中是这样的.

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