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[新闻] Gears of War 2 游戏视频!(更新下载地址)

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:50 发表
天师顺便再给你科普一下,为什么GT5P的效果能超过其他赛车游戏?
那是因为GT5P整个游戏几乎没有法线贴图,特别是引以为傲的车体,因为极其的光洁表面不需要法线贴图,节省下的资源全部用在多边形上了,所以车体看来 ...
233..你真玩过gt5p。。??真有细心观察过??

内饰的橡胶,不同种类的皮革,塑料,碳纤,引擎的字体等等诸多材质就是利用法线贴图忠实再现。。
车外包括车上字体的凹陷,轮胎的质感,甚至赛道的凹凸反光等等,也是法线贴图。。。
尤其是gt40 lm 追求终极轻量化的全碳纤维车身,不仅反映了碳纤维原本的凹凸感。。甚至把高光,环境映射都体现出来了。。。
那车身可一点都不滑,甚至不大反光呢。。。

是,日商的技术渣,但偶觉得pd除外,尽然大堆人起哄美工赛车,只要劳动力足够就能做出的游戏。。。
却没人细究其中。。

另外不用给天师科普了,就算爱因斯坦复活也救不了他。。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-11 00:36 编辑 ]


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内饰确实有用法线贴图  我说的是车体以及绝大多数的场景,不用法线贴图。
而且在处理车内视角时,自车车模不用处理、车外需要处理的像素数量也比追尾视角减少了,这样就能腾出资源处理一些需要法线贴图的shader了。

而且我不是在喷GT这确实是个好游戏,我有GT pro的。只是没必要用它给PS3加冕。PS3是个很烂的平台,我被他折磨过,深有感触。如果PD是个独立开发公司的话,会是全体RAC游戏玩家之福。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-11 00:44 编辑 ]



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我说sf葡萄帮就不要在这丢家扔书包了。。。

05年出现的惊天鬼泣kz2直到人家rf把geow2通关n次都还没出。。。

水却缩到离谱的地步。。。kz2演示中居然很多地方都出现的那ps2级别材质好意思跟ue3比?

回帖中的葡萄帮就算再哈索也没一个
敢把口气喊大的。。为啥??

kz2分明摆着不能全面超越geow2啊,心中没底气是吧???

最好笑是说geow2画面没有超越geow1,问题是。。。。
kz2整体超越了geow1了么??真233哈。。。。
光拿个枪模说事,还tm说了好几页丢家。。。
哦。。。原来这游戏除了枪模啥都没了。。


还好意思在这叫?
偶都只能忍着刚看到geow2视频的激动不发马屁贴以免又被人贴上fsf的招牌了。。。

kz2的出现更大的意义在于sony能把这样的一个异质引擎应用于现实,以便更多的活用ps3特性的独占游戏出现。。。
确实具有一定的划时代意义。。确实前无古人。。但结果是如何。。。有待观察了。。

跟xo拼ue3的话??洗洗睡吧。。。这世界也只有epic能在p3上能用好ue3。。装版曾经引据过。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-5-11 00:50 编辑 ]


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哦,我都忘了,gow2出了,rf都玩到腻了,kz2才出来。。。

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gow2啊啊啊啊啊

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刚看完视频
太cool了
看到几点新特性
拿尸体掩护
电锯不止一种动画(可能背后触发的动画与身前分开了)
电锯对拼~

同屏人数多~由于是远景,LOD后令资源分配更合理也是可以理解的~
整体效果很好
11月大期待

我不是技术饭这里顺便请教一下,那个parallax texture 到底应该在游戏中怎么应用呢?
我的理解是它做出的大幅度高低视觉距离差,但没有真实的判定的,就是说我射向这贴图后弹孔会留在贴图的表面,会令看起来很不妥
难道判定模型又另外做吗?听起来挺笨的

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-5-11 00:46 发表
我说sf葡萄帮就不要在这丢家扔书包了。。。

05年出现的惊天鬼泣kz2直到人家rf把geow2通关n次都还没出。。。

水却缩到离谱的地步。。。kz2演示中居然很多地方都出现的那ps2级别材质好意思跟ue3比?

回帖中的 ...
说的好啊,看了中间几页s酸们真无聊啊

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引用:
原帖由 BirdZou 于 2008-5-11 05:14 发表

说的好啊,看了中间几页s酸们真无聊啊
a9上的sf们都喝硫酸了,狂夸kz2的士兵头盔可以被打掉,又说gow2里活动范围小,爆炸全都是脚本,兽兵群只是背景等等。。。


明显都是一帮从来不玩fps的淫,现在反而抱着kz2的大腿就因为这是唯一能让他们勃起高潮的希望。士兵头盔能被打掉这种事儿随便找几个fps都有。。。而且是7,8年前就有。。

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我靠,本贴大部分人不必期待Geow2或KZ2了,等不到发售日乃们就会瞎掉。

写轮眼应用过度,又没有弟弟。

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-11 05:54 发表


a9上的sf们都喝硫酸了,狂夸kz2的士兵头盔可以被打掉,又说gow2里活动范围小,爆炸全都是脚本,兽兵群只是背景等等。。。


明显都是一帮从来不玩fps的淫,现在反而抱着kz2的大腿就因为这是唯一能让他们勃起高 ...
所以在TG和LU看天师等神表演还不过瘾的时候,我喜欢上A9看笑话啊

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引用:
原帖由 piglet 于 2008-5-10 23:11 发表


天师也终于忍不住了

太好了,GeoW2犹如那头顶有了青天,5M销量目指!

就怕天师不踩GeoW2,有了这句话,我也放心了

这次怎么着也要半年卖个700万吧,装机量摆在那儿呢

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 23:16 发表


跟HALO3一样,我很看好GEOW2的。:D
不过画面嘛,目前公布的没有留下什么深刻印象。
您千万别看好GeoW2,求您了。
哦,对,上次是怎么说的来者的,GeoW2这种游戏根本没必要踩。不过XO的游戏,一般遵从天师踩得越狠卖得越好的规律,所以还是请您踩一踩吧

不过画面吗,有了您这句话,至少预定了20个最佳画面奖

[ 本帖最后由 十年后海啸 于 2008-5-11 07:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 22:39 发表
天师你当真活在上世代,这年头角色的效果难道还是由多边形决定的吗?
次世代角色多边形Mesh结构并不是最重要的了,只要超过8000基本不会再有什么本质区别。
法线贴图才是细节表现的重中之重。Gears每个角色两张204 ...
146M的视频截图,好坏诸位点开大图自己看。





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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 09:20 发表

146M的视频截图,好坏诸位点开大图自己看。





http://bbs.a9vg.com/ul_img/200805/11 ...
太强了!!希望你也放一下KZ2的视频截图对比一下!

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引用:
原帖由 wyp 于 2008-5-11 09:20 发表

13神终于证明了一件事情,那就是截图的技术实在是一项很高的学问
当然了,确实是由人的好恶控制的

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