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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

以后PS3版本游戏锯齿明显,XO版本锯齿模糊是不是也可以说XO版本用了遮醜濾鏡了呢?


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另外要指出一點,在室外的場景,也是有很大一部分的時間兩版本光照是相同的

差異多體現在室內



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:59 发表
以后PS3版本游戏锯齿明显,XO版本锯齿模糊是不是也可以说XO版本用了遮醜濾鏡了呢?
那也要PS3版分辨率較高,有aa啊。

天師慢等


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:58 发表


我又不是大陸人,你就說月工資多少就好


數字
该你说了,另外数字谁都能说,没有意义,不想纠缠,更不想找麻烦。:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:55 发表


这个你去问多数媒体和广大玩家吧,为什么PS3版本画面要好呢?
好吧,640P+no AA果然是好的, 任天堂笑了, 我早就知道玩高清的都傻X, 还是我有预见性. 我继续去参观广大玩家和媒体对于GTA4的看法了,提供一弹药.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=287981&page=2

GAF置顶比较贴

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台湾人。。。。。。。

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引用:
原帖由 断剑虎 于 2008-4-30 14:56 发表

在台北当家教多少钱
今年沒幹了,六月要考TOEFL

去年的價位是一小時400,台北有錢人家的家長錢很好賺

一周工作五六日,總時數六到八小時

我沒有房貸壓力,也沒有家庭經濟負擔。

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前年教過一小時五百的,但那孩子的資質真的太差,我受不了人就閃了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:59 发表


那也要PS3版分辨率較高,有aa啊。

天師慢等
是得等,能像XO版本GTA4这样有AA,却比没AA的锯齿明显,真要等上一辈子了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 15:00 发表



该你说了,另外数字谁都能说,没有意义,不想纠缠,更不想找麻烦。:D
等天師回復國家及專案的薪資

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 15:03 发表



是得等,能像XO版本GTA4这样有AA,却比没AA的锯齿明显,真要等上一辈子了。
把畫面整個模糊掉,當然看不出鋸齒了。

可謂是朦朧美啊

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-4-30 15:00 发表


好吧,640P+no AA果然是好的, 任天堂笑了, 我早就知道玩高清的都傻X, 还是我有预见性. 我继续去参观广大玩家和媒体对于GTA4的看法了,提供一弹药.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=287981&page=2 ...
任天堂?关它什么事?原来640P已经算低清了,那么HALO3和COD4可以去死了,那么多跨平台游戏和XO独占游戏也可以去死了。
另外你连接里的几个对比图,明显都是PS3版本好。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-30 15:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 15:05 发表


把畫面整個模糊掉,當然看不出鋸齒了。

可謂是朦朧美啊
朦胧美,想起了以前多数的XO游戏。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-4-30 15:07 发表


朦胧美,想起了以前多数的XO游戏。
給個數字,讓大家知道國家級專案的薪資

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