银河飞将
原帖由 zero3rd 于 2008-3-10 17:02 发表 1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的, 2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发, 3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感, 4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实 ...
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