小黑屋
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:27 发表 我就不信现在国外就完全没有WII主机的电视广告,一做广告必然要跟游戏一起宣传,不然干放台主机在那里拍?
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原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:29 发表 你觉得Wii做广告除了wii sports还会用别的?而且这种广告都是签时间的,广告费一早就付过了。
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:34 发表 不全是高清的问题,但为了高清导致成本上升,粮食少的更快,你能说一点责任没有?
天外飞仙
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:26 发表 歧途就是失败的道路,我非常确定 你要是说歧途就是困难的道路,"我的意思是开发高清游戏现在赚钱比较困难",靠,还要你来说啊,大家自己不识数啊
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:34 发表 绝对有啊 看看任天堂游戏销量不就知道了? 谁告诉你现在游戏市场萎缩了?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:33 发表 3D引擎出现导致大量公司面临无法收回成本的问题?
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:24 发表 得,原来高清游戏开发周期长,所以歧途了 那fc上mario开发周期短吧,有3作,sfc算上yoshi岛也有两作,后面么... 歧途了没有?
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:36 发表 那请你拿任天堂的游戏销量来解释一下风险在哪,当然你要把装机量算进去的。
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:35 发表 原来全世界电视台N年期的广告费只要几百万刀,我又颤抖了.
原帖由 铁西瓜。 于 2007-12-29 15:35 发表 一卖要卖四五年,且本身并没有供人使用软件附着,只是一个拥有wii软件运行功能之平台的wii主机的宣传费用和仅仅是在一段时间面对用户需求的软件的宣传是一个道理?我现在越发佩服阁下了。 一本新书,上市之前 ...
原帖由 barbruce 于 2007-12-29 15:37 发表 那是wii的运营成本,你不是一直说的都是游戏运营成本吗?另外这帖子主贴说的是游戏开发成本的问题。
原帖由 nullsign 于 2007-12-29 15:36 发表 您走起极端来还能不能走得更远一点,比如说任天堂以前出的纸牌那种东西,成本更低、用户还特别多、风险也不高……
原帖由 csish 于 2007-12-29 15:37 发表 orz 原来这个时候销量下降就是综合因素了,现在就是高清歧途了
原帖由 zhuliang 于 2007-12-29 15:38 发表 纸制品公司是上游产业,展示也仅仅是需要给出版发行商展示,如果某个造纸厂需要大规模投放电视广告来宣传自己的产品你再来叫嚣吧,你的举例根本就是乱来的.