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[其他] 惊现北美市场决胜论

引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:03 发表

不是主题重点,许多人一再提醒你不要跑题
日本不同吃就是全球不同吃,而且只有日商才能做出全球同吃的软件
这个就是由日本市场性质决定的,而日本市场时什么样的性质,自然不使这个帖子讨论的主题
只有日商才能做出全球通吃的软件?
可笑又可悲

什么时候国际化和全球化成了日本人的专利了?

日本市场的性质根本不能决定日本游戏厂商的国际化程度和日本游戏厂商制作通用性软件的能力
这些都是由于日本厂商开拓北美市场的努力决定的


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:19 发表


只有日商才能做出全球通吃的软件?
可笑又可悲

什么时候国际化和全球化成了日本人的专利了?

日本市场的性质根本不能决定日本游戏厂商的国际化程度和日本游戏厂商制作通用性软件的能力
这些都是由于日本厂 ...
现在我们讨论的是游戏领域,而且事实也确实是这样
我一再强调,不管什么原因,就算是迎合北美的审美,还是其他什么,日商就是能生产出全球同吃的游戏软件
美商就是做不到这点,就个就是事实
还有,你不要再偏题了,我拽了你好多次了



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http://www.neogaf.com/forum/show ... 1&postcount=970

看看北美的口味吧.
日本人做的游戏在北美照样可以大卖疯卖,但反过来就是不行.

如果到了哪天,北美游戏都在北美的主机上独占,日本游戏都在日本游戏主机上独占,那在下就承认赢了北美就赢了主机大战.否则,靠拿下北美而赢主机大战,想都别想.

某人的脑子就是僵死的.不会拐弯,所以想不通这个道理.口口声声说世界在变化,要用新眼光来看事物,但他根本就没看出来现在这个世界是怎么变化的.

某人死活是看不明白在下为什么说,因为老任的游戏不跨平台,所以其他厂商跨了点根本没什么用.而坚持,老任的第一方无视,只看第三方.但请问,对于一个普通的玩家,对于一个普通的消费者,谁会管你这个日本游戏是任天堂出的还是CAPCOM出的还是NAMCO出的?
BH5好游戏不?日本游戏不?如果不出XO版是不是很可惜?但假设CAPCOM被老任给吞了,BH5打上老任字号了,你是不是会说,NO,BH5因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
VF5好游戏不?日本游戏不?如果不出XO版是不是很可惜?但假设SEGA也被老任给吞了,VF5打上老任字号了,你是不是会说,NO,VF5因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
MGS4好游戏不?日本游戏不?是不是很想出XO版?但假设KONAMI也被老任给吞了,MGS4打上老任字号了,你是不是会说,NO,MGS4因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
FF13好游戏不?日本游戏不?是不是很想出XO版?但假设SEX也被老任给吞了,FF13打上老任字号了,你是不是会说,NO,FF13因为是老任的游戏,跨不跨是无所谓的,咱看第三方.
然后日本厂商除了D3 PUBLISH以外都被老任给吞了,然后SIMPLE2000系列上百款游戏都跨平台,跨到XO上去,你是不是想说.好.XO上的日本跨平台游戏有了上百款了,比XB时代多多了,SO,XO赢了?XO可以借助上面美式游戏+上百款SIMPLE2000游戏的力量,在北美把上面只有部分美式游戏+老任自家游戏的WII给干翻掉?

说了半天估计你还没能力领会在下举这个例子的意思,然后又绕圈子说,这种吞并怎么可能发生呢,没这种如果的吧之类的云云.那就给你解释一下.游戏是不是跨平台,是不是对主机的普及量有影响,看的不是游戏数量,看的不是游戏制作厂商是谁,而是看跨平台游戏的影响力,你跨10款SIMPLE2000的游戏不如跨个MGS4一款.而你这个MGS4只要有极高的品质,无论是KONAMI做还是SEGA做还是SEX做还是CAPCOM做,都一样.SO.现在的日本是怎么样一个市场?老任的游戏影响力就是最大的,而且是前所未有的大.
现在反方的观点你到底看明白了没?日本游戏厂商可以做出在北美也大卖的游戏,再配合那些是台主机都能有的欧美厂商的游戏,就可以把本来的落后部分给赶回来.这和你日本游戏是第一方还是第二方还是第三方还是第贰百叁十叁方都没关系.

一个市场你拼死也就占领近50%的市场,而且你领先的部分随时都有可能被别人追上.
一个市场你一旦拿下了就能雷打不动拿下70%的市场,而且你因此获得的独占游戏可以去把另外一个市场上的很多份额给拿下来.

在市场的性质已经如此定下的前提下,究竟哪个市场大,哪个市场小.哪个市场健康,哪个市场扭曲,还重要么?


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现在应该是北美最具决定力了

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呵呵...不偏题

你可以仔细看看我对"通用性软件"的具体描述
和相比其他类型软件所占据的地位
然后再跟我讲"通用型软件"的意义和价值

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呵呵,你一直在偏
主机只有出现相对于其他对手更多的通用型游戏软件,才能胜出,这个就是业界规律
而只有日商才能生产出这样的游戏软件
至于为什么,怎么会这样,都不是讨论重点,因为这个就是事实
也是微软拼了老命也要挤进去的原因

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:36 发表
呵呵...不偏题

你可以仔细看看我对"通用性软件"的具体描述
和相比其他类型软件所占据的地位
然后再跟我讲"通用型软件"的意义和价值
说实话真的不知道你要表达什么

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:44 发表

说实话真的不知道你要表达什么
"还有一类就是"通用类游戏",或者说是"国际化类游戏"
这类游戏试图在"美式游戏"和"日式游戏"中找一个契合点
但他们的总体影响力不及美式游戏"

这是我前面对通用类游戏的描述
还亏得你跟我讨论了半天这个"次要因素"

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对,中国人越来越多人吃西餐,但我不觉得西餐会取代中餐成为中国人的主食。

我看到古老湿的痛心疾首,233MAX  你越解释,他就越不明。

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:42 发表
呵呵,你一直在偏
主机只有出现相对于其他对手更多的通用型游戏软件,才能胜出,这个就是业界规律
而只有日商才能生产出这样的游戏软件
至于为什么,怎么会这样,都不是讨论重点,因为这个就是事实
也是微软拼了老命也 ...
错!
在北美市场,只有"美式游戏"足够强才会胜出
靠"传统日式游戏"不可能有出路

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日本游戏厂商迎合北美用户制作的也是美式游戏。至于所谓日式游戏,也就是专为日本消费者定制的完全不考虑北美用户需要的游戏,我管它叫"传统日式游戏"

看了这几句。不知Fami通的39、40分游戏多半属于什么式。 想给传统日式游戏下定义,建议还是先接触一下fc、sfc甚至更早的日产游戏。

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:51 发表


"还有一类就是"通用类游戏",或者说是"国际化类游戏"
这类游戏试图在"美式游戏"和"日式游戏"中找一个契合点
但他们的总体影响力不及美式游戏"

这是我前面对通用类游戏的描述
还亏得你跟我讨论了半天这个"次 ...
NONONO,这些游戏就是比你的美式游戏有影响力,因为人家在哪都能卖得好,而这些游戏还就是日商生产的多
你所谓的次要因素是建立在你认为美式游戏更有影响力的前提上
但是事实就是事实,是个人都会买既有美式游戏,又有你所谓的次要因素的游戏的主机,而不是只有美式游戏的主机

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:53 发表


错!
在北美市场,只有"美式游戏"足够强才会胜出
靠"传统日式游戏"不可能有出路
啧啧啧,不可教
当然不是只靠传统日式游戏,而是两个都要,你的主机只有"美式游戏",人家都有,你当然输.

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:57 发表

NONONO,这些游戏就是比你的美式游戏有影响力,因为人家在哪都能卖得好,而这些游戏还就是日商生产的多
你所谓的次要因素是建立在你认为美式游戏更有影响力的前提上
但是事实就是事实,是个人都会买既有美式游戏,又有 ...
你能想象一个没什么美式游戏的主机会在北美市场成功么?

也就是说没有"枪,球和车"

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:58 发表

啧啧啧,不可教
当然不是只靠传统日式游戏,而是两个都要,你的主机只有"美式游戏",人家都有,你当然输.
不太可能吧...
一台主机如果在美产美系游戏和日产美系游戏上很强
你认为它会输?

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