小黑屋
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:03 发表 不是主题重点,许多人一再提醒你不要跑题 日本不同吃就是全球不同吃,而且只有日商才能做出全球同吃的软件 这个就是由日本市场性质决定的,而日本市场时什么样的性质,自然不使这个帖子讨论的主题
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原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:19 发表 只有日商才能做出全球通吃的软件? 可笑又可悲 什么时候国际化和全球化成了日本人的专利了? 日本市场的性质根本不能决定日本游戏厂商的国际化程度和日本游戏厂商制作通用性软件的能力 这些都是由于日本厂 ...
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:36 发表 呵呵...不偏题 你可以仔细看看我对"通用性软件"的具体描述 和相比其他类型软件所占据的地位 然后再跟我讲"通用型软件"的意义和价值
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:44 发表 说实话真的不知道你要表达什么
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:42 发表 呵呵,你一直在偏 主机只有出现相对于其他对手更多的通用型游戏软件,才能胜出,这个就是业界规律 而只有日商才能生产出这样的游戏软件 至于为什么,怎么会这样,都不是讨论重点,因为这个就是事实 也是微软拼了老命也 ...
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:51 发表 "还有一类就是"通用类游戏",或者说是"国际化类游戏" 这类游戏试图在"美式游戏"和"日式游戏"中找一个契合点 但他们的总体影响力不及美式游戏" 这是我前面对通用类游戏的描述 还亏得你跟我讨论了半天这个"次 ...
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:53 发表 错! 在北美市场,只有"美式游戏"足够强才会胜出 靠"传统日式游戏"不可能有出路
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:57 发表 NONONO,这些游戏就是比你的美式游戏有影响力,因为人家在哪都能卖得好,而这些游戏还就是日商生产的多 你所谓的次要因素是建立在你认为美式游戏更有影响力的前提上 但是事实就是事实,是个人都会买既有美式游戏,又有 ...
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 16:58 发表 啧啧啧,不可教 当然不是只靠传统日式游戏,而是两个都要,你的主机只有"美式游戏",人家都有,你当然输.