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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

引用:
原帖由 高露洁 于 2007-10-8 14:03 发表
生化4wii的成功难道是其他游戏“卖得好”就能否定的么?
什么逻辑~
成功那无可置疑。我的意思是游戏销量的佳绩并不单单只有一个方面的因素的。
同类型游戏的缺少,平台更新换代之际带来的全新体验等等都是有影响的。就好比当初halo2重新杀回销量榜一样。

生化是因为操作的革新获得了广泛的支持,不过因为操作的革新别人不卖帐的例子也是存在的。
还是那句话,这是把双面刃。


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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 14:12 发表


成功那无可置疑。我的意思是游戏销量的佳绩并不单单只有一个方面的因素的。
同类型游戏的缺少,平台更新换代之际带来的全新体验等等都是有影响的。就好比当初halo2重新杀回销量榜一样。

生化是因为操作的革新 ...
引用:
这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少?两个游戏的地位相比呢?另外,wii的主机销量是多少?ps3又是多少?
成功就是成功



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看来大众高尔夫5卖得好,是因为同类游戏缺乏。


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就这样继续争论下去吧,无所谓的。
影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。
微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。
从传统玩家的角度来思考Wii的成功,太短视了。不妨多多留意那些原创新作,才能活性化现在的游戏市场,而不是像现在所谓的PS3,一堆所谓的大作却全部都是续篇。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-8 15:11 发表
就这样继续争论下去吧,无所谓的。
影响不了Wii的一路高歌,也影响不了传统大作的陆续降临。
微软和索尼都亏得要命,任天堂却股票狂升,赚了一大堆钱。
从传统玩家的角度来思考Wii的成功,太短视了。不妨多多留意 ...
其他先不说,ps3和360上传统游戏大作只有续篇?
多了解一下再下结论比较好吧。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:15 发表


其他先不说,ps3和360上传统游戏大作只有续篇?
多了解一下再下结论比较好吧。
我觉得你还是期待续作比较好,有人气保障
原创可不是各个都如Bioshock这样成功的,看看失落的传承

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PS3除了抵抗外,原创在PS3上基本砸了瞎,抵抗还是靠送.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:17 发表


我觉得你还是期待续作比较好,有人气保障
原创可不是各个都如Bioshock这样成功的,看看失落的传承
ps3不提了,确实没什么上得了台面的。

360呢?战争机器?丧尸围城?失落星球?生化冲击?哪一个是续篇?

11月中双平台的刺客信条也可以期待一下。

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有得就有失
没有什么是可以完美的
老任的创造力和权衡利弊的结果得到了市场和大部分玩家的认可
要正视什么呢?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:19 发表


ps3不提了,确实没什么上得了台面的。

360呢?战争机器?丧尸围城?失落星球?生化冲击?哪一个是续篇?

11月中双平台的刺客信条也可以期待一下。
乃不是索饭么,话题怎么从期待PS3上的原创转到期待360上的原创了?美国市场比日本市场大的多啊,同样要达到100W或者50W,日式游戏比美式游戏则要难很多

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 15:25 发表


乃不是索饭么,话题怎么从期待PS3上的原创转到期待360上的原创了?美国市场比日本市场大的多啊,同样要达到100W或者50W,日式游戏比美式游戏则要难很多
这是回答刚才任萎提出的传统游戏只有续篇的观点阿,这一点上不分360和ps3吧?

何况我平时用在游戏上的时间,360的最多阿。

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现在大多数厂商把遥控器就是摇一下当成一特殊按键来用,实在巨SX。包括TP的这个设计都很傻,导致很多游戏盲目模仿。
    活用手柄而又赚钱的游戏有龙珠,re4,疯兔,dqs等,基本上能把wii手柄的创意用得让玩家满意的都卖得还行。就连赤钢这种赶工的都骗了一百多万。如果这些游戏不是靠手柄赚的这些销量,难道还靠无限接近于NGC的画面?

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 15:27 发表


这是回答刚才任萎提出的传统游戏只有续篇的观点阿,这一点上不分360和ps3吧?

何况我平时用在游戏上的时间,360的最多阿。
不是说了么,原创的传统游戏在日本市场的成功和北美市场的成功难度不一样,乃到底是希望PS3能出日式原创游戏,还是美式原创游戏

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这贴真那啥

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WII上也有成功的原创游戏.

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