小黑屋
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:02 发表 洛克人的水位置是固定的,LAIR不是。
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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:04 发表 还是老问题,你认为船和水是一起动的?
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:56 发表 水面坐标不知道,怎么和碎片产生互动?和脚本是没关系,因为这不可能预先写好。
魔王撒旦
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:06 发表 LAIR的飞龙贴近水面飞行会有效果。
原帖由 火彩 于 2007-8-13 19:07 发表 敢情,水啊,爆炸啊这些物理效果都不是预先写好的 那么是怎么搞出来的? 天师,你的国家级秘密研发工作就是为了解决不预先写好就能产生“互动”的游戏引擎吗
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 19:07 发表 洛克人汽艇关水面也有效果
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:08 发表 你别丢人了,说的是互动这段是否为预先写好,互动点在哪里。
原帖由 火彩 于 2007-8-13 19:09 发表 天师,不预先写好脚本,怎么让引擎计算物理碰撞之类呢。你来告诉我吧,或者用你那国家级的科研项目资料砸死我。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:09 发表 bioshock也有。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:10 发表 互动点的位置如何预先写好?
魔神至尊
原帖由 不高兴 于 2007-8-13 19:02 发表 唯一值得大家高兴的是:天师不是软饭.:D thanks god
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 19:11 发表 BIOSHOCK什么东西贴着水面飞过有什么效果?