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有装机量了不起啊?有装机量nb啊?

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 22:26 发表
要比就比游戏质量和数量,这难道不客观么?
想起很多年前的mop名人,比我漂亮的没我聪明,比我聪明的没我漂亮


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你们不懂得这些对游戏开发有多重要么

GameDevelper杂志是谁,背后是什么组织,为什么这么评论,这种评论和排名在全球业界有怎样的公信力?

你们当然可以觉得那不权威,如果你们自己选择职业,就知道这些标准为什么那么重要了。



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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:34 发表


总销量没有人家一半还好意思称第一大
人家是从“收入、游戏发行数量、游戏平均得分、游戏质量、阶段性研发权利金稳定性、职员工资水平和工作状态。”比的


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加上04年的
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/other/0410/458790.html
 根据全球最具普及的游戏开发者专门杂志‘Game Developer Magazine’最新一期(2004年10月号)的内容,他们列出了由全球数千位游戏开发者所投票选出来的全球20大游戏发行商排行榜,目前全球最大的游戏发行商在游戏开发人员眼中也是位居龙头。

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 22:34 发表
如果说年度的软件销量谁高谁就是世界第一.那岂不是太过容易判断.
都说了,EA没资格.
ea有没有资格你说了算?
你比game developer权威?

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引用:
原帖由 cloudsun 于 2007-5-5 22:34 发表
总销量没有人家一半还好意思称第一大
总销量比人家多一半,连续四年被人家评第一,有什么脸面称老大

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:35 发表
你们不懂得这些对游戏开发有多重要么

GameDevelper杂志是谁,背后是什么组织,为什么这么评论,这种评论和排名在全球业界有怎样的公信力?

你们当然可以觉得那不权威,如果你们自己选择职业,就知道这些标 ...
这些对游戏开发重要不重要,跟我们现在讨论的软件谁第一有何关联?本来前面讨论的就是这方面的话题,你如果硬要这么说,那不是还得加上营销什么

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-5-5 22:36 发表
加上04年的
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/other/0410/458790.html
 根据全球最具普及的游戏开发者专门杂志‘Game Developer Magazine’最新一期(2004年10月号)的内容,他们列出了由全球数千位游 ...
这个任饭已经客观了~~某些同学呢?

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引用:
原帖由 clond 于 2007-5-5 22:34 发表


想起很多年前的mop名人,比我漂亮的没我聪明,比我聪明的没我漂亮
可惜是老任两者皆有,所以你的话没啥说服力

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EA是一个敢在别人公司门口的巨型广告牌子上滚动播出自己招人广告的托拉斯。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:31 发表


EA在日本并非没有什么作为

The Sims在日本卖的还是不错的

前一阵 SimCity DS 还进过周销量Top10

我也不提动物之森是怎么受The Sims“启发”的了
没作为便是没作为

事实上在日本EA就是没作为

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他们的第一标准和我们的第一标准不一样
不是我等凡人说了算的.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-5 22:37 发表


总销量比人家多一半,连续四年被人家评第一,有什么脸面称老大
game developer啊
bible吗?

ibm还犯过很多错误呢
另外,是多一倍

我卖的最多,当然是我老大
卖不过的只好从什么收入水平来比了,我说要不要把日元比美元的汇率考虑进去啊?

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r版,不如再加上主机生产 架构等等,你敢说这些对游戏没影响么

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-5-5 22:37 发表
这些对游戏开发重要不重要,跟我们现在讨论的软件谁第一有何关联?本来前面讨论的就是这方面的话题,你如果硬要这么说,那不是还得加上营销什么
没有关联人家杂志把这堆指标扔进去干什么?

你聪明的,好好想一想啊

如果不统计别的,你怎么知道卖了1000份的其实不一定有卖500份的赚钱?

你也不想想一个掌机游戏的售价是多少,次世代游戏的零售价又是多少

幼稚

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