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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 17:16 发表 srpg从来没兴盛过,过百万也是屈指可数啊,不对,应该2根手指就能数。 要说每个srpg都卖很高,自然不可能,至少也该有个把拔尖的吧。如果真获得cu广泛认可,但是和其他一些传统相比,相差也太多了,我没法理 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-20 17:39 发表 我觉得只要是长期存在,并且有不少作品,就是传统了,只有在一个类型刚出来时,才算新。 影响力什么我怎么记得以前有人说是判断大作的标准?是否传统,貌似从没用影响力来判断过。
天外飞仙
原帖由 魔龙封印 于 2007-4-20 03:08 PM 发表 脑白金跟风少?sega都跟风出脑白金了。 没攻略研究?日本出了好多单行本的攻略了。
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原帖由 宋江 于 2007-4-20 12:40 PM 发表 那我不得不告诉你一个事实, SONY和MS并没有对自己的游戏机重新定位. 他们恪守的,一直是最传统的游戏之道. 画面和技术为本,注重视觉感受 而任天堂这一次的创新,明显是被迫而为之,虽然现在取得了不小的成 ...
逆流成河啊
Godknows