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原帖由 地狱女武神 于 2010-8-8 16:30 发表 可是能够影响竞争对手认可自己的游戏的方式和理念的只有Wii啊。 PS世代,SS重视2D表现,N64是卡带机,PS有何影响对手的功绩? PS2世代,DC NGC的光盘模式和XB的注重网络那个又是PS2影响的? 本世代Wii将体感游戏 ...
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原帖由 地狱女武神 于 2010-8-8 16:35 发表 销量,盈利和业界地位。 您不会连这也有疑问吧? 最后一次提醒您:功能的提升不等于游戏方式,就像PSP虽然败给了NDS,可PSP并没有加入触摸功能啊, 从这点来看,PSP比PS3争气,最少没向对手脱帽致敬:D
原帖由 clond 于 2010-8-9 02:22 发表 按照这个逻辑,wii的VC和wiiware,也是向对手脱帽致敬了
原帖由 tdk01 于 2010-8-8 18:58 发表 既然你衡量第一是用“销量,盈利和业界地位”,那么为什么不在比历届老大时也用这个标准呢
原帖由 @地狱女武神 于 2010-8-9 08:08 发表 这三点是相对于本世代竞争对手而言的, 您难道要比Wii和PS1 2谁的盈利大吗? 又来超时空主机大战
原帖由 地狱女武神 于 2010-8-9 08:06 发表 照您这么说就好像老任从来没搞过网络似地 听说过SFC的卫星计划吗?那套理论可是很超前的。
天外飞仙
红双喜
叫你丫维权,叫你丫上访!
原帖由 clond 于 2010-8-9 10:03 发表 照你这说法,索尼好像从来没搞过体感似的。 为了防止有人看不懂归谬法,我再补充一下,wii体感显然不能算抄的eyetoy。而觉得wiiware不是学习的xbla而是什么sfc卫星计划,这智商我不知道该怎么评价了。
原帖由 tdk01 于 2010-8-9 08:21 发表 posted by wap, platform: dopod 比历代第一当然超时空,这都不能接受么
原帖由 tdk01 于 2010-8-9 08:27 发表 posted by wap, platform: dopod 既然任的卫星广播也算,那么以前主机上的体感都要算在wii身上,实在今人无法理解
Envy
你全家都是衙内