魔王撒旦
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:20 发表 但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
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音乐球球
钢琴老师
原帖由 @hisame 于 2026-2-1 15:28 发表 重要? 那就会扯到半透明好不好用,高阶半透明(高罗德阴影烘焙)有没有什么的。 只有一个没什么卵用极其难用的半透明,这不就是应试教育么。 世嘉粉完全是被md半透明给迫害到ptsd了。 美国人做的md蝙蝠侠、玩具总动员,漫画英豪,特效丰富,完全够看。 人家主导文娱产业,就可以不收狭制,扬长避短。“我说哪个重要,哪个就重要”,这种选择战场(陆战水战)的能力,美国人有,任粉也有,而世嘉粉没有。 想了想,要论扬眉吐气,至少得到莎木世代。那是真动脑子了。 本帖最后由 hisame 于 202621 15:30 通过手机版编辑
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天外飞仙
原帖由 @得过且过 于 2026-2-1 15:41 发表 梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道 山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条, 关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高
混世魔头
原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 15:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
原帖由 @nikutai 于 2026-2-1 15:52 发表 山脊赛道不够明快开阔,手感更是面,弯道技术远不如梦美设计得好。梦美弯道技术变量丰富,一个一个去尝试组合优化,学无止境,山脊太简单了。 改车之类的我没兴趣,从小生活在没汽车文化的地方理解不了,吸引我的只有操作。 本帖最后由 nikutai 于 202621 16:00 通过手机版编辑
原帖由 @WWWLH 于 2026-2-1 15:36 发表 行吧,你觉得不重要就不重要,已经2026年了
原帖由 @得过且过 于 2026-2-1 16:08 发表 世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了
原帖由 @KainX 于 2026-2-1 15:54 发表 当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。 虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL 当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL
原帖由 refo 于 2026-2-1 16:27 发表 营销?如果说把FF7拉到阵营里,把山脊赛车拉到阵营里,都是营销的话,那的确是营销失败。 但PS的架构合理,开发方便,主机便宜。 SS的架构不合理,3D开发不方便,又贵。这些难道不重要吗?
原帖由 @小悟空 于 2026-2-1 16:30 发表 ss初版梦美那画面,看惯8位16位机画面的玩家,乍看也是震撼的。当然,不能和街机比,后来好画面游戏玩多了再回头去看,也是另一码事