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[其他] 泥潭老玩家最新一期视频认为土星输给ps的根本原因在于营销失败

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原帖由 @WWWLH  于 2026-2-1 15:20 发表
但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
重要?
那就会扯到半透明好不好用,高阶半透明(高罗德阴影烘焙)有没有什么的。

只有一个没什么卵用极其难用的半透明,这不就是应试教育么。

世嘉粉完全是被md半透明给迫害到ptsd了。
美国人做的md蝙蝠侠、玩具总动员,漫画英豪,特效丰富,完全够看。
人家主导文娱产业,就可以不收狭制,扬长避短。“我说哪个重要,哪个就重要”,这种选择战场(陆战水战)的能力,美国人有,任粉也有,而世嘉粉没有。

想了想,要论扬眉吐气,至少得到莎木世代。那是真动脑子了。

本帖最后由 hisame 于 2026-2-1 15:30 通过手机版编辑


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原帖由 @hisame  于 2026-2-1 15:28 发表
重要?
那就会扯到半透明好不好用,高阶半透明(高罗德阴影烘焙)有没有什么的。

只有一个没什么卵用极其难用的半透明,这不就是应试教育么。

世嘉粉完全是被md半透明给迫害到ptsd了。
美国人做的md蝙蝠侠、玩具总动员,漫画英豪,特效丰富,完全够看。
人家主导文娱产业,就可以不收狭制,扬长避短。“我说哪个重要,哪个就重要”,这种选择战场(陆战水战)的能力,美国人有,任粉也有,而世嘉粉没有。

想了想,要论扬眉吐气,至少得到莎木世代。那是真动脑子了。

本帖最后由 hisame 于 202621 15:30 通过手机版编辑
行吧,你觉得不重要就不重要,已经2026年了



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梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道
山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条,
关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高


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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 15:41 发表
梦游美国巡回版1996年11月21日发售,五条赛道
山脊赛车3,1996年12月03日发售,三条赛道加椭圆赛道,算上逆向是八条,
关键是Rage Racer的赚钱改车太适合了,山脊3的景色日夜变化也很棒,音乐两作都很经典,作为家用机游戏来说肯定是R3高
山脊赛道不够明快开阔,手感更是面,弯道技术远不如梦美设计得好。梦美弯道技术变量丰富,一个一个去尝试组合优化,学无止境,山脊太简单了。
改车之类的我没兴趣,从小生活在没汽车文化的地方理解不了,吸引我的只有操作。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 16:00 通过手机版编辑

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原帖由 WWWLH 于 2026-2-1 15:20 发表
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但是半透明和光源处理一直是当年次世代战争时被ps一方拿来说嘴的地方,还是挺重要的
当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。
虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL
当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL

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原帖由 @nikutai  于 2026-2-1 15:52 发表
山脊赛道不够明快开阔,手感更是面,弯道技术远不如梦美设计得好。梦美弯道技术变量丰富,一个一个去尝试组合优化,学无止境,山脊太简单了。
改车之类的我没兴趣,从小生活在没汽车文化的地方理解不了,吸引我的只有操作。

本帖最后由 nikutai 于 202621 16:00 通过手机版编辑
世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了

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原帖由 @WWWLH  于 2026-2-1 15:36 发表
行吧,你觉得不重要就不重要,已经2026年了
不是我觉得,而是你觉得。重要么就应该详细考察了吧?
半透明这个重要功能,世嘉得分很低。以“重要”计权,那么土星机能远远不如ps。

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原帖由 @得过且过  于 2026-2-1 16:08 发表
世嘉还是得玩街机,梦美世嘉拉力玩街机太爽了
小地方没梦美街机,手柄玩的梦美巡回版,当年备考司考累了,就开机五分钟高速恐龙谷赛道跑4圈,肾上腺飙升立刻神采奕奕。

本帖最后由 nikutai 于 2026-2-1 16:22 通过手机版编辑

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世嘉拉力街机,方向盘是力回馈的,土星地图练熟后去街机通关一把,成就感满满

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原帖由 @KainX  于 2026-2-1 15:54 发表
当年主机大战时土星确实经常被批光源处理不如PS,但是说半透明的并不多吧。
虽然现在我们都知道土星半透明确实也不如PS,但当年玩家大多都是用AV线+中低端CRT,你们还记得网点在这个组合下是什么效果吗LOL
当年玩MD时很多游戏里的网点我都没看出来半透明有什么问题LOL
说半透明还是挺多的,主要是ps1半透明活用太普遍,跟ss很多用网点的比,一眼睛差距,太明显了

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dc版梦游美国恐龙谷,记得电软有赛道记录,天天练。也破不了

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营销?如果说把FF7拉到阵营里,把山脊赛车拉到阵营里,都是营销的话,那的确是营销失败。

但PS的架构合理,开发方便,主机便宜。

SS的架构不合理,3D开发不方便,又贵。这些难道不重要吗?

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ss初版梦美那画面,看惯8位16位机画面的玩家,乍看也是震撼的。当然,不能和街机比,后来好画面游戏玩多了再回头去看,也是另一码事

至于ps1上的gt赛车,作为ps玩家我也不喜欢玩,gt2要稍微好一些,但相比gt赛车,个人还是喜欢r3r4

本帖最后由 小悟空 于 2026-2-1 16:33 通过手机版编辑

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原帖由 refo 于 2026-2-1 16:27 发表
营销?如果说把FF7拉到阵营里,把山脊赛车拉到阵营里,都是营销的话,那的确是营销失败。

但PS的架构合理,开发方便,主机便宜。

SS的架构不合理,3D开发不方便,又贵。这些难道不重要吗?
跟电软王俊生一样分析的头头是道,实际是找“客观理由”

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原帖由 @小悟空  于 2026-2-1 16:30 发表
ss初版梦美那画面,看惯8位16位机画面的玩家,乍看也是震撼的。当然,不能和街机比,后来好画面游戏玩多了再回头去看,也是另一码事
ss的世嘉拉力移植度不错,不管是初版还是plus版

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