天外飞仙
原帖由 @绯雨流 于 2024-4-18 11:50 发表 笑死,NS上塞尔达我都玩了几百小时,你这种fanboys脑子是不是要爆炸了
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侠客
原帖由 级替四 于 2024-4-18 12:04 发表 回避问题也没用,事实上新游戏NS独不占的情况是最常见的,你是不是要对全世界厂商做策略指导
摄影组
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 13:48 发表 全世界的其它廠商,很多都有徹底不要日本市場也可以生存,或不影響它們的主要產品盈利的能力。 但SE現在沒有這樣的能力,僅以它的DQ相關產品線的現況,它就沒有甩開日本市場另起爐竈的資本。 這個世界,並 ...
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:09 发表 所以在你看来,SE没有制作3A的能力,做了3A就会淹死的对吗 另外SE也尝试过,以FF7CC重聚为例,为了照顾NS版本的移植,制作肉眼可见的寒酸,既不能满足刚玩过FF7RE的玩家,也不能在NS上大卖。确实如你所说 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:12 发表 我剛才的回答和SE有沒有做3A的能力沒有任何關系。 個人認為,提高閱讀理解能力,避免跨服交談,對現在你很重要。
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:16 发表 你连这都搞不清楚吗?SE做了3A怎么移植给NS? 你这不就等于在说SE不能做3A,做了3A就会淹死。
银河飞将
高达饭
原帖由 @bxl1206 于 2024-4-17 19:12 发表 STEAM最大的优势在于及时的更新和各种成就系统,这些是盗版比不了的。 现在盗版那点量根本就无所谓的,现在STEAM上会去搞盗版的玩家本来就不会买正版,一个正版玩家本来也不会去买盗版。 老头环和博得3、帕鲁这些大热的游戏,评测数达到几十万的游戏,会因为有盗版就搞那些复杂的加密么,完全是本末倒置。
原帖由 @ikaruga 于 2024-4-17 20:34 发表 恶魂和血源是索尼的ip,from说了不算,p系按趋势估计p6也是跨平台了 最终幻想不同步跨平台,有个很大的原因是技术力和游戏规模问题导致移植起来耗时太久了,比如ff16早在去年12月就独占到期了,结果pc版现在都没公布,ff7remake也有类似的情况
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:20 发表 參考《救贖》移植NS
魔神至尊
原帖由 @苏怡 于 2024-4-18 10:03 发表 就是因为第一章一坨屎,这么多贴吹半天素质,还把锅推给ff16,买这个游戏的谁会去关心ff16的素质?你们买第一章的时候有参考过ff15那坨素质如何吗?还不是因为第一部就就让玩家吃屎第二部玩家不买账了。
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:22 发表 而且正是CC重聚的全平台销量并不怎么样,所以让SE看清楚,任天堂能玩的,SE玩不了。 至于NS版销量比PS版销量高是很正常的。PS玩家刚玩过RE,现在面对CC重聚这幅寒酸样能有这点销量都算是给面子的。
原帖由 级替四 于 2024-4-18 14:24 发表 這個世界,並不都是「他行我也行」,天鵝能在水中遊弋,並不代表同為鳥類的烏鴉也會遊泳,如果你是一只烏鴉,就不要認為「天鵝能遊泳,我也一定沒問題」。那除了讓一頭紮進水底的您不幸窒息溺亡外,不會存在第二 ...
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 14:34 发表 個人對這個回答有點看不懂。 FF7CC的原版銷量也就全球319萬,在SE的FF7相關產品線上本也不屬於主要產品。重聚全平臺如果是「並不怎麽樣」,那麽基本可見若是PS5或者4單平臺,銷量就會更差了。那只能說明是這個 ...
魔王撒旦
原帖由 今日事今日毕 于 2024-4-18 11:02 发表 其實,新品FF7登陸NS這種可能,不僅有,而且SE是做過現實推演的,此前的FF7CC重製,就可以看作是SE為FF作品登陸最暢銷平臺的一次「兵推」,在CC重製中,SE幾乎是把它所有的公宣資源全部投入到對PS4\5的兩個版本的宣傳上,但這樣做的結果僅是讓4、5版本在首周銷量勝過NS版,但在次周及更後周的銷量統計中,就變成了NS版「奮起直追」而4、5兩版很快跌出TOP.20的情況,原因就在於NS有著極為雄厚的邊緣用戶,能夠在銷售持久力上完勝4、5平臺,最後的結果如只以實體版論,NS一個版本相當於4、5兩版加在一起的銷量。這種銷售狀況,與一些人認為的ff的主要用戶在PS平臺上的印象,怕是完全相悖的。