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如果当年VR战士4移植到DC的话不会比PS2版差很多吧?

本主题由 hanzo 于 2023-9-1 14:01 移动
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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-31 09:13 发表
搞定480p的游戏不认,只盯着没有480p的游戏,ns忍龙2撑死540p,ps3忍龙2 1080p,是不是ns比ps3垃圾的多。ngc也一大票没有480p的游戏,是不是比dc垃圾。
几千个游戏只有几十个能实现,说明就是机能不行


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按理说gc 显存只有3m,虽然有压缩,但要做480p也有些压力,所以官方支持的也少



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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-8-31 11:32 发表
按理说gc 显存只有3m,虽然有压缩,但要做480p也有些压力,所以官方支持的也少
原始分辨率都是480p,看模拟器就知道。


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模拟器不准的吧,以前玩n64模拟器 最低分辨率就是640 480 逐行

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-31 11:32 发表
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按理说gc 显存只有3m,虽然有压缩,但要做480p也有些压力,所以官方支持的也少
gc的关键是,它的1T-SRAM可以当texture-cache用而不是只能当texture-buffer来用。

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原帖由 @pcsx22  于 2023-8-31 09:10 发表
第一次见到这么奇葩的人,身为世嘉遗老都感觉丢人。
哈哈,我是square迷。
最恼火的就是玩了DC后,ps2实机的square大作实在画面不堪入目,玩不下去。
ff系列前线任务都是11年以后在模拟器上开高清补的,记得玩前线5时模拟器不断跳出,忍着通关了,边玩边骂ps2

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只要一个游戏能实现机能就没问题,还有ff10画面根本排不上号。

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DC粉一个,但是说实话,PS2的黑煞,DC怎么也不可能做出来,唉

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原帖由 @nikutai  于 2023-8-31 12:36 发表
哈哈,我是square迷。
最恼火的就是玩了DC后,ps2实机的square大作实在画面不堪入目,玩不下去。
ff系列前线任务都是11年以后在模拟器上开高清补的,记得玩前线5时模拟器不断跳出,忍着通关了,边玩边骂ps2
那你应该骂史社,为嘛不把游戏出在血统高贵、架构优秀的DC上,并且一个游戏都不给。非要把自己家的看家游戏全放到架构奇葩、开发困难的ps2上。
看样子,你ps1时代也是捏着鼻子玩史社的游戏咯,ps1也是各种性能短板不及SS…
  sfc时代史社也是把所有游戏…………
Sega到底有什么错?三个世代的主机没一个史社游戏!

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原帖由 @nikutai  于 2023-8-31 12:36 发表
哈哈,我是square迷。
最恼火的就是玩了DC后,ps2实机的square大作实在画面不堪入目,玩不下去。
ff系列前线任务都是11年以后在模拟器上开高清补的,记得玩前线5时模拟器不断跳出,忍着通关了,边玩边骂ps2
我们都帮你骂史社和索尼,太过分了,两家人狼狈为奸!同流合污!如此对待传统游戏大厂SEGA!一个游戏都不给!
再帮你骂骂pcsx2模拟器官方,什么玩意儿!什么垃圾技术!什么职业态度!一个破模拟器做了快20年,年年更新还让玩家不能完美、强化得玩所有ps2游戏!配置要求还那么高!不能让10年前的老主机开4K分辨率流畅的模拟!!
  你舒服了吗?Ps2模拟器玩家。

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-8-31 14:43 发表
那你应该骂史社,为嘛不把游戏出在血统高贵、架构优秀的DC上,并且一个游戏都不给。非要把自己家的看家游戏全放到架构奇葩、开发困难的ps2上。
看样子,你ps1时代也是捏着鼻子玩史社的游戏咯,ps1也是各种性能短板不及SS…
  sfc时代史社也是把所有游戏…………
Sega到底有什么错?三个世代的主机没一个史社游戏!
史要迎合消费者。大部分消费者是没脑子的,一听6600万多边形就高潮了

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-8-31 14:50 发表
我们都帮你骂史社和索尼,太过分了,两家人狼狈为奸!同流合污!如此对待传统游戏大厂SEGA!一个游戏都不给!
再帮你骂骂pcsx2模拟器官方,什么玩意儿!什么垃圾技术!什么职业态度!一个破模拟器做了快20年,年年更新还让玩家不能完美、强化得玩所有ps2游戏!配置要求还那么高!不能让10年前的老主机开4K分辨率流畅的模拟!!
  你舒服了吗?Ps2模拟器玩家。
你都没看懂我在说啥,我在骂模拟器吗?
我骂的是奇形构架导致模拟难

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原帖由 stant7777 于 2023-8-31 14:27 发表
DC粉一个,但是说实话,PS2的黑煞,DC怎么也不可能做出来,唉
只能说是互有胜负!

PS2没有完整GPU功能(GS算半残)+显存少+无材质压缩

移植DC游戏大多数是劣化版!









下面两张就是PS2优势

光源+地面反射






活用powervr2优势的SA2/莎木

PS2机能无法移植!

(会变成N64等级的材质+满屏锯齿+低分辨率+减色)

MGS3被一些开发者说成小便滤镜也是如此(显存不足减色+大量同色贴图+无材质压缩)

场景更大资源比2代还重!

莎木2显存要更高.材质数量更大!

这是莎木之後上XBOX的主因(以销量来说莎木上PS2才是正确的)

GC是客群不同.以索尼克此类型为主



反之

只要PS2使用大量特效/光源

DC也难以移植

AZOE画面上有大量特效连发.这游戏DC要移植是不可能的!!!






当年真的服AZOE 

AZOE在技术上是超MGS2/MGS3

这是把PS2硬件特性活用到极限的名作!

堆特效堆到满

还能保持在60祯!

而且AZOE音乐也是上品!

https://youtu.be/ZM_Iu7cKQnE?si=ek18rWBwx-O-ZLya





-VF4(PS2版)/刀魂2/铁拳是[移植可能]的游戏

DOA2多边形使用都比上面还多!

虽然会砍部份特效

并不是大量特效/光源连发的游戏!

[ 本帖最后由 Search 于 2023-8-31 17:51 编辑 ]

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这帖子走向太奇幻了,模拟器都来说事了。
那个年代输给ps2又不丢人,何况是dc先举白旗,我买dc不久就官宣停产半价,我都没那么大怨念。
480p在2000年有啥卵用,电脑普及程度你班上多少,crt显一台几钱啊,dc玩家十分之一买vga box算高看了(我50买的treamcast牌子)。
02年dc都没几个游戏等着玩了,隔壁ps2游戏玩不过来。

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2023年了还尼玛ps2移植不了莎木,脑子里长的是大肠吧,又蠢又坏的典型啊

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