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打完了。为顽皮狗感到可惜。

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原帖由 yfl2 于 2020-6-27 01:04 发表
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本来就是不懂,所以要他解释
对,然后你会要求他写一个剧本出来。


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原帖由 @Mobilegate  于 2020-6-27 01:06 发表
对,然后你会要求他写一个剧本出来。
不,我只想让他解释一下,为什么说是拯救者被杀,明明是作为杀人者被报仇的



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原帖由 @sunner  于 2020-6-26 20:10 发表
你不是通了么?我玩的已经够慢了,找了所有改装桌子的成就也拿到了,还不让讨论剧情?总不能等地球上最后一个人通关了才让说吧?不想被剧透的,别进来看不就行了,不让剧透保护一部分人,但不让聊剧情是不是对我们这些已经通关的无处去喷的人也是一种伤害呢?现在不是干啥都要政治正确么,咱们也正确一次吧
等我起床正式解禁吧

顺便把之前剧透的放出来

也一周了


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原帖由 yfl2 于 2020-6-27 01:09 发表
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不,我只想让他解释一下,为什么说是拯救者被杀,明明是作为杀人者被报仇的
我应该讲得很清楚了,主角是复仇者,主角爹对于主角来说是拯救者。
感受到异样,就是编剧将主角爹当做了一个普通爹,看了下上面的回帖提到的剧情,主角放过杀人者的理由是杀人者放过主角两次,而这种理由是十分庸俗难堪的。硬要平衡的话,也就是那种生下来不管的不尽一点职责的黑人野爹,但凡是普普通通的能够套上人伦的亲子关系,也不是什么强有力的使人放弃报杀父之仇的理由。
最主要的是,因为上部的剧情。主角爹对于主角来说,不是普通的爹,是一种神华了的父子关系。想要杀死这样的父子关系,需要的力量必须强而有力,但现在这种理由太弱鸡了。
甚至于可以将这游戏的主题变格成“弑父”,超级哲学艺术的主题。主角不报父仇,可以说她弑父,从古至今“弑父”的理由需要多么巨大,而这剧情理由又是多么孱弱!
不知道主角有没有在身陷孝义困境之中自杀成仁的意图,甚至于过去自杀成仁的主角们的“”孝“”比主角小,“”义“”比主角大。

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原帖由 3059676 于 2020-6-27 02:48 发表


我应该讲得很清楚了,主角是复仇者,主角爹对于主角来说是拯救者。
感受到异样,就是编剧将主角爹当做了一个普通爹,看了下上面的回帖提到的剧情,主角放过杀人者的理由是杀人者放过主角两次,而这种理由是十分 ...
这个是从我们玩家的角度来看,从艾丽的视角看并非如此
艾丽其实内心未必希望被拯救,尤其是乔尔屠杀了火萤才把她拯救出来
她的内心应该很矛盾,一边是感动乔尔不惜放弃拯救世界也要救她,一边又认为他杀了那么多人,包括马琳,太过分
所以开头和乔尔冷战,这多少也有一些叛逆期的因素在里面
不过我看来,这一切都是艾丽和乔尔两个人的事情,到乔尔被杀之后,艾丽剩下的应该就是满腔仇恨
所以游戏里最后的原谅跟乔尔联系起来,就特别的不自然
从玩家的上帝视角,可以感受到艾比不是那种滥杀无辜的人,她也有自己的复仇理由,可问题是游戏里的艾丽完全不知道这一些
所以这些就让人觉得特别僵硬
要么你救了人艾比转头就走,要么你袖手旁观转头就走,要么你打赢了杀人结束复仇
结果不管哪一个都没做到
就像你去嫖娼,纠结了两个小时,进去点了技师,日到快射的时候,又突然一下子醒悟,拔吊穿裤子走人
只留下技师(观众)一脸懵逼

[ 本帖最后由 kidthief 于 2020-6-27 05:13 编辑 ]

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原帖由 @3059676  于 2020-6-27 02:48 发表
我应该讲得很清楚了,主角是复仇者,主角爹对于主角来说是拯救者。
感受到异样,就是编剧将主角爹当做了一个普通爹,看了下上面的回帖提到的剧情,主角放过杀人者的理由是杀人者放过主角两次,而这种理由是十分庸俗难堪的。硬要平衡的话,也就是那种生下来不管的不尽一点职责的黑人野爹,但凡是普普通通的能够套上人伦的亲子关系,也不是什么强有力的使人放弃报杀父之仇的理由。
最主要的是,因为上部的剧情。主角爹对于主角来说,不是普通的爹,是一种神华了的父子关系。想要杀死这样的父子关系,需要的力量必须强而有力,但现在这种理由太弱鸡了。
甚至于可以将这游戏的主题变格成“弑父”,超级哲学艺术的主题。主角不报父仇,可以说她弑父,从古至今“弑父”的理由需要多么巨大,而这剧情理由又是多么孱弱!
不知道主角有没有在身陷孝义困境之中自杀成仁的意图,甚至于过去自杀成仁的主角们的“”孝“”比主角小,“”义“”比主角大。
原来你不知道剧情啊,放飞自我了,打搅

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以影评界的刁钻严苛来打分的话能有7.5就烧高香了,还1分给超越呢,真敢吹

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原帖由 @sunner  于 2020-6-26 20:10 发表
你不是通了么?我玩的已经够慢了,找了所有改装桌子的成就也拿到了,还不让讨论剧情?总不能等地球上最后一个人通关了才让说吧?不想被剧透的,别进来看不就行了,不让剧透保护一部分人,但不让聊剧情是不是对我们这些已经通关的无处去喷的人也是一种伤害呢?现在不是干啥都要政治正确么,咱们也正确一次吧
等我起床正式解禁吧

顺便把之前剧透的放出来

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原帖由 @液体蜘蛛  于 2020-6-26 14:28 发表
我是觉着游戏挺好的,剧情也没什么题。但是游戏体验方式真的是喂屎。
这游戏的问题在于不该让玩家这么体验。连续喂屎!都知道各有各的理由各有各的仇恨。问题是你游戏要竖个靶子来打。没有反派你让玩家怎么玩?
就好比一代,开始以为火萤是希望,最后简单粗暴的发现艾利必须死,那还说个锤子,我干死你们就完事儿了。
二代一开始就猜到熊姐艾比是火萤的人,他们来找乔尔报仇。我可以理解,一点也不反感熊姐。直到他把乔尔敲死都很完美(我也不愿意看到乔尔被杀,但这剧情也没问题。)这个时候玩家的怒火被点燃了!我当时就是这种状态。我跟着艾利骂草泥马。心中已经做好了踏上复仇的道路,把路上遇到的人全tM杀光一个不留(以前玩游戏没有这种心态,顽皮狗又成功了)实际上我也是这么做的,一路杀到第三天到熊姐找上门。

这个时候开始喂你第一坨屎。。你TM让我玩熊姐?WTF?!1代积累起来的情感,这么多年的老伙计,被杀了,我要干死对面的时候,你说来给你讲个关于你仇人的故事,时长10小时??毫无意外的和我开头说的一样,大家都是人,都有情感亲情牵绊,熊姐父亲被杀,朋友被杀,男人被杀,熊姐也会帮助别人,内心也有爱,说白了就是另一个乔尔。实际上这套用爱来淡化仇恨在剧情上也是没问题的。事实上也做到了。但是这么设计让玩家很难受。玩家大概分为以下两个大类,1是根本不愿意玩艾比的故事。2是继续玩下去,觉得艾比也没问题,我就是后者。因为本身就不太讨厌熊姐,加上玩了她这段流程,也就没有那么大的恨了,这个时候我的状态就是很烦燥,谁对谁错?你这么一下子给我晃得不清。结果来了第二坨屎,让我操作熊姐打艾利。。这让玩家反复横跳的设计完全不顾玩家的心理感受。

我觉得整个故事是没问题的,就是这体验方式吧,应该再琢磨琢磨。
我对这作不满之处在于熊姐的剧情和艾丽这边关系不大,割裂感很强。如果能多穿插一些互动戏就好了。现在感觉就是熊姐做了副本a,打完回去吧唧爹挂了。又做了副本b,打完回去吧唧朋友挂了……特别是副本b,剧情也有点莫名其妙。

本帖最后由 卡比兽 于 2020-6-27 03:28 通过手机版编辑

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