魔王撒旦
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魔神至尊
Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @3wa 于 2019-11-2 01:56 AM 发表 游戏就是游戏,其核心永远都是游戏规则和游戏形式,两者相结合产生的化学反应才是游戏的魅力所在。绝地求生,fps加上一个简单的缩圈规则,瞬间成为爆款。我觉得这才是业界该研究的方向,而不是用其他艺术形式来包装游戏,巨额的开发费用早晚拖垮业界。
朱茜!你...!
银河飞将
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @1240 于 2019-11-1 05:00 PM 发表 你说斑鸠是具有一定艺术性经典游戏没问题,但说是纯粹追求第九艺术的游戏好像还差的多,艺术的一大特点就是体验者一定要感受到心灵得触动或启发深思考,玩斑鸠能不能有这样的效果我不太确定,个人没玩过。
混世魔头
原帖由 @Guycc 于 2019-11-2 02:00 发表 witness的谜题是一回事… 全画线解谜什么的,哪怕加上全环境解谜什么的,除了音乐盒那个,其余的如果实在玩不进去,视频通关攻略通关,那不是分分秒的事儿… 问题是这么玩,爆机了也毫无爆机感,最后也啥都没啊… 所以说blow是傻逼么…这blow可能是傻逼么…他就做个画线解谜游戏? 本身这游戏的那个劲儿,这个到底是玩啥的,我觉得是挺难说清楚的… 对比braid,witness少了故事(至少比braid那种故事更要隐晦更多),少了(相对)直白的文字,少了音乐,游戏该有的提示都没有,画面更是那种其实挺容易晕逼的画面… 所以这么一比,这玩意一下子就(相对于)braid,更不大众的、太多太多了… 反正我玩witness,玩到某个点位,是挺有醍醐感的,挺懵逼的,心里惊了的那种感觉… 但这玩意也没啥转述的,也没啥总结的,就算是blow吹,也不能大喊,啊,他做了个特开创的什么什么的… 算了吧… 当前世界,这么评论,反而,只会,徒增反感… 不过不管怎么说,他就这俩特出名的作品,这俩还基本完全找不到类似的借鉴的换皮的地儿,吹吹这个,好像还过得去… (希望还有下一作的话,别那么久了,也别更加小众了,就行…类比很多非常独立的电影人,在不重复自己的情况下、拍戏多拍几部,也不是啥难事,轻松点儿去拍,一部戏别非得涵盖太多,也不见得都非得隔好多年…希望blow能走这样儿的路子…)
小动物园™
原帖由 @fooltiger 于 2019-11-2 02:10 发表 witness玩啥游戏里明示了啊 里面的那些视频资料明示了主题就是人类是如何认识世界的 谜题的设计也是这个思路,简单直白的作为引子,然后提高难度融合环境由浅入深,整个过程就是人类认识世界的过程的再现,非常精巧。 本帖最后由 fooltiger 于 2019112 02:11 通过手机版编辑
原帖由 @littlezoo 于 2019-11-2 02:29 发表 视频通关就不好评价一款游戏了,虽然很多游戏适合视频通关,但是witness明显不属于这一类.....