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原帖由 卖哥 于 2016-9-15 07:57 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 大换代基本不会存在,因为硬件缺乏大换代的理由。 而玩家投资用设备支持周期保证,实际上我认为以兼容模式更新100%游戏都支持的日子会比过去(一代主机)短一些,但是80%支持会 ...
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银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2016-9-15 11:39 发表 模块化升级也是可以降价的,也可以推出新版更便宜的slim机型,再加上升级模块就和老机器的初始价格差不多了,关键这样做不会造成初期玩家的观望,如果是采取P4P4PP5P5P这样的升级方式,玩家就会被分成3类:只追正代的、只追加强版的、每台都买的。影响初期普及速度。 还有向上兼容我个人是不太喜欢的,如果一个游戏即有PS3版又有PS4版会影响我的购买意愿,因为兼容低级平台肯定多少会拖高级平台的后腿,本世代那些跨旧世代平台的游戏就是例子
原帖由 卖哥 于 2016-9-15 14:23 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 用着光CPU就90W左右 TDP的CPU是觉得换显卡就行。 但是PS4那个水平的CPU你觉得每次升级能不换嘛? pro是没加内存,但可能一直不加么? 还有别迷信专门打造游戏有什么额外优势 ...
原帖由 @yuong32 于 2016-9-15 15:40 发表 和CPU没什么关系,我说的是采取隔代升级模式后很可能会降低初版普及速度和销量。 3年一换代的话我可以接受3年前主机的向上兼容,就好像PS4P和老P4这样,但再下一台主机如果还兼容我就不太愿意了,兼容6年前的主机肯定会限制新主机的发挥。
原帖由 卖哥 于 2016-9-15 15:55 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 当然有关系,关系就是模块化升级不现实。 至于说影响初版普及速度?事实是初版已经普及了,5000万台。 至于说跨几代这看游戏,当然不是款款世界末日发行的PS游戏需要都支持 ...
小黑屋
原帖由 segaover 于 2016-9-15 18:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 搞得来好像ps4pro成功了一样
混世魔头
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五道杠
原帖由 @iou90 于 2016-9-15 20:26 发表 其实我觉得杠神与卖哥说的都有道理 卖哥可能在展望趋势 杠神主要港主机的传统 其实机能之于主机 还是服务于游戏 世代之间游戏的特点与流行个有所别 但可能这些都在慢慢模糊 主机游戏来说由于成本与风险 游戏种类的丰富程度受到挑战 而且也不是所有出游戏的厂商都能把新世代的主机机能发挥在游戏里 所以也是为什么这代hd 向上兼容(游戏有上一世代版本)那么多的原因 当然这里有外部因素比如手游的影响 但机能的进展已经不再是玩家完完全全能立刻认识体会到的了 所以才会有ps4 pro project scorp 至于beyond generation 估计也有考虑到这些吧 至于nx会作何反应才是最有趣的 毕竟聪哥曾经提到每次世代更替 作为主机商几乎就是完全重新开始的一次竞赛 不知道nx如何改变这点
原帖由 iou90 于 2016-9-15 20:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 至于nx会作何反应才是最有趣的 毕竟聪哥曾经提到每次世代更替 作为主机商几乎就是完全重新开始的一次竞赛 不知道nx如何改变这点
原帖由 yfl2 于 2016-9-15 21:09 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我不认为手机的和主机有什么可比性,如果模糊换代,很可能是主机自取灭亡的开始,因为我认为这打破了主机玩家的习惯和预期,让他们重新判断主机的价值还有多少
原帖由 @yfl2 于 2016-9-15 21:09 发表 我不认为手机的和主机有什么可比性,如果模糊换代,很可能是主机自取灭亡的开始,因为我认为这打破了主机玩家的习惯和预期,让他们重新判断主机的价值还有多少
初级用户
原帖由 @卖哥 于 2016-9-15 21:30 发表 NX我认为是想建立ios模式 任天堂肯定对家用游戏机和移动游戏机有企图,而且开始制作手机游戏后,也肯定会希望自己有一个纯触摸游戏平台来承担自己的这类新游戏,这种需求本身就更接近于ios现在服务的范围。 一系列的设备(当然最初只有一款,就像ios最初只有iphone一样)使用同一个操作系统,而应用的先决条件由操作系统的版本决定。 一个例子 需求是ios7.0或更高的,设备类型是ipad、iphone、ipod touch、apple TV。 PC上复杂的配置需求,被苹果用ios版本和设备类型两个要素限定了,用户不用管具体是哪代硬件,如果过时设备性能不够,苹果通过停止过时设备的系统更新来断代。 如果说PC应用是要考虑软件+硬件的先决条件,而游戏机是主要考虑硬件先决条件,ios则是主要考虑软件先决条件就行了。
原帖由 iou90 于 2016-9-16 15:43 发表 posted by wap, platform: iPad 在这个时刻提出这这样的构想可能算是不错的时机? 但是手机游戏与主机游戏的各方面巨大的差异都导致实现这个构想的难度之大 况且ios这样也不是全无问题 比如ios每年新版本的升级率都 ...