混世魔头
原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 16:35 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia S 全B这种就不要拿出来举例了, 这个明显就是为ai开的挂。格斗游戏的胜负还有最重要的一点:招式的判定, o我们选个boss级别招式霸道的角色, ai选个普通角色, 无论你ai如何牛, 即 ...
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魔王撒旦
原帖由 @巴斯 于 2015-7-10 17:38 发表 街霸Z2,全角色实力最差的丹如果AI写的够好,干死玩家用的全角色实力排名第一的真豪鬼不是问题。用Z2当例子是因为这游戏里有公认最弱的丹,比较好举例。 你问怎么打?你出招,AI用比你快的招打你,AI没有比你快的招,就防御或者用带无敌的招打你。
小黑屋
原帖由 @focus 于 2015-7-10 17:38 发表 FTG,FPS,RAC这些游戏AI完虐人类是毫无疑问的,而且只需要很简单的状态机就能搞定。RTS其实也一样,只不过没人蛋疼得去编一个来实战罢了,这些操作占很重要成分的游戏人类根本没戏。
原帖由 盖茨比兄贵 于 2015-7-10 17:42 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia S 怎么叫比你快的招?电脑反映快不等于显示屏上打击的动作变快, 防御也会被蹭血, 我要的就是这效果。别拿什么无敌招说事, 这个已经和blocking一样被排除出讨论范围。
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 17:46 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 错,电脑缺乏抽象思维,你说那种程序,大概要几万人来写,写几年,还要天天更新,才有那么一点可能性。
原帖由 focus 于 2015-7-10 18:14 发表 根本就不用上深度学习那套,大炮打蚊子了。RTS初期几分钟的发展都是有套路的,电脑只要照搬目前主流的几种套路就行了,能比你所谓的“抽象思维”差到哪里去吗? 3分钟电脑推过来了,短兵相接,单位少,变化少,电脑完 ...
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 18:34 发表 你这么说是因为你不会玩…… 不过就算你不玩,你读书时也应该见过人家玩big game hunters吧 一个人打7家ai,前期就是三四家ai一起冲过来,一样防得住。
魔神至尊