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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 15:40 发表
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这个上面很多人告诉你是不可能的了,因为渲染分辨率还是400 240,cap没法做到这点
除非,mh引擎也支持各图层不同分辨率渲染,它在渲染ui字体的时候实际上是800 240,那倒是有可能, ...
先说没法做到,隔手又自己打脸我也不知道该怎么接


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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 15:55 发表
先说没法做到,隔手又自己打脸我也不知道该怎么接
我说的做不到,是因为这其实不是因为3d机制而做到的,相反这是多此一举,如果直接用2d屏幕效果更好,再说游戏主体还是400 240



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即使3d内容清晰度不变,游戏是2dui和3d图像共同构成的,我完全可以说3ds开3d后观感上清晰度上升了

但3d内容同理

首先你一直没反驳我说“被凸出物体遮挡的画面细节开3d后会增加”(看得出你本来根本不知道),那比如我mh里一个头盔上的纹理,本来被垂下的毛给挡了,开3d后能看见了,其他原本能看见的部分也没少,头盔还是一个单位物体,用来表现他的像素增加了,我是不是能说我觉得更清晰了?
如果你嘴硬说不是,我也说是,反正就是更清晰了


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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:00 发表
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我说的做不到,是因为这其实不是因为3d机制而做到的,相反这是多此一举,如果直接用2d屏幕效果更好,再说游戏主体还是400 240
不,不是你说的,你说是别人说的,怎么变成你说的了,那你到底说做得到做不到
虽然我没看到有谁说什么有力的说法说做不到

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-6 16:10 编辑 ]

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 15:43 发表
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拿codaw来说,x1可以在1440*1080和1920*1080等分辨率中无缝切换,比例自然是16比9
那是横向差值拉伸过去的,这样做是有画面损失的,只不过这样做是基于两者差距不太大在人眼敏感范围内的。你让x1用960*1080渲染然后拉伸成1920*1080你看看你能不能看出差别

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退一万步,就哪怕只是边上会多10%,这是你自己承认的,虽然不对
一样的空间里,我能看的东西多了10%,我是不是可以说我觉得清晰了?
你说不是,我也说是,我相信正常人也会认为是

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:07 发表
即使3d内容清晰度不变,游戏是2dui和3d图像共同构成的,我完全可以说3ds开3d后观感上清晰度上升了

但3d内容同理

首先你一直没反驳我说“被凸出物体遮挡的画面细节开3d后会增加”(看得出你本来根本不知道),那比如我mh里一个头盔上的纹理,本来被垂下的毛给挡了,开3d后能看见了,其他原本能看见的部分也没少,头盔还是一个单位物体,用来表现他的像素增加了,我是不是能说我觉得更清晰了?
如果你嘴硬说不是,我也说是,反正就是更清晰了
3d内容无法同理啊,因为2d内容,你可以靠渲染成800 240,然后左右隔行抽线(这很蛋疼,不如直接2d),主体内容要是这么弄,那你还怎么设置镜头?不等于没有3d效果了?

何况3ds根本没有主体内容800*240渲染的,这样性能损失太大

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我都说事实的例子你还来帮我讲自己yy的道理,搞得好像我会为了这事骗你似的,我玩论坛才没你这么没下限

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 16:23 发表
我都说事实的例子你还来帮我讲自己yy的道理,搞得好像我会为了这事骗你似的,我玩论坛才没你这么没下限
我没说你骗人,但这只对2d内容有效,而且得不偿失,更何况要做到这点,前提是这部分内容的实际渲染分辨率是800 240,而不是你说的400 240 3d

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:25 发表

我没说你骗人,但这只对2d内容有效,而且得不偿失,更何况要做到这点,前提是这部分内容的实际渲染分辨率是800 240,而不是你说的400 240 3d
3d我也看到了更多细节,你承认吗?你说的都是本来2d一根毛10个像素开了3d还是10个像素(或者15个像素,但还是那根毛),一直重复一直强调
我说的是开了3d本来看不清2根毛只能看清一根毛,现在看清2根毛了(当然不止是这样),完全不是一回事

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-6 16:31 编辑 ]

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 16:29 发表

3d我也看到了更多细节,你承认吗?你说的都是本来2d一根毛10个像素开了3d还是10个像素,一直重复一直强调
我说的是开了3d本来看不清2根毛只能看清一根毛,现在看清2根毛了(当然不止是这样),完全不是一回事
cap也可以做成关3d提高渲染分辨率,开3d降低,你看到的结果就相反了
也就是说,其实你看到的字体清晰,和有没有3d功能无关

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更何况,我倒觉得这是cap的一个疏忽,事实上,以我玩3ds的经验,开3d是绝对不会有利于2d字体的清晰度的,一般来说由于3d的不完美而反而降低,当然我没有玩过mh,所以也不知道你说的情况到底如何,但只要mh的ui分辨率还是400 240和2d模式一样,字体就不会因为开3d而更锐利

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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:33 发表

cap也可以做成关3d提高渲染分辨率,开3d降低,你看到的结果就相反了
也就是说,其实你看到的字体清晰,和有没有3d功能无关
so what?别瞎掰正面回答我的问题,我没在和你讨论字体,字体你已经输了不用再说了

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-6 16:39 编辑 ]

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原帖由 @aleckbell  于 2015-1-6 16:38 发表
so what?别瞎掰正面回答我的问题,我没在和你讨论字体,字体你已经输了不用再说了
我说的就是字体啊,因为这个比较好验证,否则你一直在说什么同样400 240,开了3d就是感觉更清楚了,这种主观感受让人怎么说,就像有人说蓝光3d比2d清楚,有人说相反,而实际是一样

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其实你想想就明白了,3d模式是不影响2dui的,cap不会吃饱了撑的让你左右眼看到的ui还有不同(除非怕你眼睛太好),你左右眼看到的ui是一样的,怎么会存在所谓增加像素的可能呢?
所以要么是你的主观感受,要么就是cap在你开3d后让ui的分辨率增加了,然后做抽线处理,那我只能理解为cap是在恶搞了,因为明明2d模式下也可以这么做的

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