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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

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原帖由 @GAYBL  于 2014-11-23 14:01 发表
FAMI通在96年初做过一次市场调查,游戏厂商们认为谁会赢的比例中,SS最低。
没有PS的话,SQUARE会加盟SS吗?这个问题其实回顾一下当时的历史就能发现,当初任天堂宣布不使用光盘的时候,虽然SQUARE有微词,但是并没有跟任天堂打算决裂,在95年的时候还开发了一段可以运行在N64开发机上的FF画面。双方真正的决裂是SQUARE帮助了SONY后,SONY在游戏里面感谢了一把SQUARE,于是任天堂和SQUARE之后就翻脸了。而之后SQUARE说过选择PS的原因就是在仔细研究了两个机种的开发环境、公司策略和海外市场等方面后,决定加盟PS。也就是说SQUARE叛离任天堂是多种因素交织在一起才促成的这次事件。没有SONY的话,SQUARE和任天堂之间根本不会选择决裂,而SEGA在95年年末宣布SS在日本市场超过200万台后,说SEGA不需要RPG,就冲这点SQUARE根本不会加盟SS。
ENIX呢?这是首批加盟N64的厂商,N64还没推出的时候就宣布了N64的游戏,这都这样了,还幻想没有PS的话,ENIX会加盟SS?

现在说日本市场,SS在日本市场比MD时代好了许多,有将近200家软件商加盟SS,但是当时加盟的厂商中NAMCO、SQUARE和ENIX没有加盟。95年SS推出了100多款游戏,SFC是300多款游戏,PS是100多款游戏。没有PS的话,95年日本市场玩家只有两个选择,要么是25000日元的SFC,要么是44800日元的SS。没有了PS,95年PS上的100多款游戏会如何分布呢?像NAMCO的铁拳、皇牌空战、山脊赛车之类的游戏可能会选择SS,TAKARA斗神传会给SS,其余会给SFC。KONAMI当年是典型的亲任厂商,其在95年推出的PS游戏基本上都会转给SFC。BANDAI对SS一直是不太热衷,其主力仍然是SFC。CAPCOM在95年虽然对SS有所支持,但是支持力度实在有限,其仍然以SFC为主。至于HUDSON那时候把主力放在了SFC和PCFX上。SQUARE和ENIX在95年在SFC上推出了大量的作品。可以说没有PS的话,95年就是SS靠着大量街机移植游戏来对抗SFC的软件海。这样的对抗胜负已分。
再看96年,在PS存在的情况下,SS一年间推出了329款游戏,SFC是160多款,N64是10多款。上半年SS和SFC的硬件销量陷入了胶着状态,一会SS高点,一会SFC高点,如果不是3月份以后SEGA下大决心将SS降到了20000日元,SS的硬件销量恐怕会被SFC死咬。而下半年N64推出后,靠着10几款游戏,在夏季商战和年末商战中轻松击败SS,而N64这时候的价格是25000日元。而FAMI通的软件榜销量也告诉我们,当年无论是N64还是SFC,软件销量都比SS强,SS最高的软件才卖了不到40万份。那么没有PS的话,市场会 ...
简直是一派胡言还能说那么多,SS当时可是被寄予最高厚望的,南梦宫可是当时的反任头子,都被你说成以任天堂游戏为主


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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 15:15 发表
不肯能的没ps的话。日本ss95年底就可能达到350万销量了,那个厂商敢无视几百万的装机量。而去选择还要等大半年卡带机器。
250万肯定过,z在n64出来前能到300万



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NAMCO在SFC时代和任地狱关系不好,但最后只能是忍气吞声,还是给任地狱出游戏的。直到SONY的出现……但是NAMCO当时和SEGA是直接对立的,想出游戏也难……


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原帖由 caicaistar 于 2014-11-24 16:06 发表
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简直是一派胡言还能说那么多,SS当时可是被寄予最高厚望的,南梦宫可是当时的反任头子,都被你说成以任天堂游戏为主
N64在日本和土星销量差不多,但土星有大把第三方游戏,N64基本是老任自已的软件。
显然N64就算有装机量,也没人愿意给他开发软件。
CDrom价格只有卡带的一半,厂商疯了才会以N64为主力开发软件。

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原帖由 caicaistar 于 2014-11-24 16:06 发表
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简直是一派胡言还能说那么多,SS当时可是被寄予最高厚望的,南梦宫可是当时的反任头子,都被你说成以任天堂游戏为主
别扯淡,寄予厚望那是DR说的,第三方可没这么说过,NAMCO反任又如何?他加盟了PS后,照样在SFC上推出游戏,N64发行后,照样加盟了N64,他到SS死都没有在SS上推出一个游戏,到是推出了几个N64游戏。

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原帖由 邪道骑士 于 2014-11-24 16:10 发表
NAMCO在SFC时代和任地狱关系不好,但最后只能是忍气吞声,还是给任地狱出游戏的。直到SONY的出现……但是NAMCO当时和SEGA是直接对立的,想出游戏也难……
只要有利益,在商场里关系什么的都不是问题。
后来SEGA和NAMCO合作开发游戏的事都有呢。
没有第三方会愿意开发N64游戏的,卡带价格摆在那儿,而且比起基本不值钱的CDROM,卡带还有巨大的库存风险。

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原帖由 wei82915 于 2014-11-24 15:15 发表

不肯能的没ps的话。日本ss95年底就可能达到350万销量了,那个厂商敢无视几百万的装机量。而去选择还要等大半年卡带机器。
绝对不可能。SFC第一年也不过在日本卖出了391万台,那还是在最终幻想4和塞尔达传说的鼎力支持下。SS在缺少RPG的情况下,根本不可能年度销量达到300万台。

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原帖由 GAYBL 于 2014-11-24 16:15 发表

别扯淡,寄予厚望那是DR说的,第三方可没这么说过,NAMCO反任又如何?他加盟了PS后,照样在SFC上推出游戏,N64发行后,照样加盟了N64,他到SS死都没有在SS上推出一个游戏,到是推出了几个N64游戏。
namco在n64上出的所谓游戏,那种品质基本上是在侮辱老任。

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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 16:15 发表
N64在日本和土星销量差不多,但土星有大把第三方游戏,N64基本是老任自已的软件。
显然N64就算有装机量,也没人愿意给他开发软件。
CDrom价格只有卡带的一半,厂商疯了才会以N64为主力开发软件。
数据贴给你了,没那么夸张,假面更是只卖5800日元
厂商选在ps和n64之间是很好选,但问题是如果没有ps呢?

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N64和SS都有相当第三方加盟,只不过第三方都没怎么当一回事
所谓“大把”的第三方几乎都是上不了榜,尤其是当正统作品卖得还不如H游戏更没法给人信心
七风岛物语的销量仅是“应付作”J2的1/3,还YY个DQ怎么上哇?

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350万前提是假设没ps的情况下,95年ss加ps买了400多万。没ps的话次时代的唯一选择土星350万不是没可能

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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 16:18 发表
只要有利益,在商场里关系什么的都不是问题。
后来SEGA和NAMCO合作开发游戏的事都有呢。
没有第三方会愿意开发N64游戏的,卡带价格摆在那儿,而且比起基本不值钱的CDROM,卡带还有巨大的库存风险。
这话真逗,cd做游戏载体早就有了,难道日本就不是sfc卡带流行了?

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:21 发表
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数据贴给你了,没那么夸张,假面更是只卖5800日元
厂商选在ps和n64之间是很好选,但问题是如果没有ps呢?
最早8m的马里奥64都是9800日元。假面是后来的事了,老任自已生产卡带,降价空间还有点,第三方压制卡带老任不赚一道么。

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posted by wap, platform: 小米 MI 3
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原帖由 @ns2014  于 2014-11-24 16:21 发表
数据贴给你了,没那么夸张,假面更是只卖5800日元
厂商选在ps和n64之间是很好选,但问题是如果没有ps呢?
假面是很后面了,96.97年就是9800的价钱

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原帖由 GAYBL 于 2014-11-24 16:18 发表

绝对不可能。SFC第一年也不过在日本卖出了391万台,那还是在最终幻想4和塞尔达传说的鼎力支持下。SS在缺少RPG的情况下,根本不可能年度销量达到300万台。
不要低估CG动画对新玩家的吸引力

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