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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

DC的SONIC2的贴图精细度能秒当时2001年的PS2同类游戏啊。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 00:24 发表

但是任天堂的确从NGC到Wii都没给VS,你当然可以喷任天堂酿成了一个问题,那任天堂这么做的理由是?除了我说的节省成本之外?
TEV该如何划定是个老话题,我并不反对你的观点

NGC我完全看不懂的部件是Gekko,宣传 ...
纯论cpu,Gekko最明显于EE的优势就是主频高,还有一条,Gekko是基于IBM PowerPC,各方面成熟、优化……你懂得



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 00:24 发表
但是任天堂的确从NGC到Wii都没给VS,你当然可以喷任天堂酿成了一个问题,那任天堂这么做的理由是?除了我说的节省成本之外?
TEV该如何划定是个老话题,我并不反对你的观点
NGC我完全看不懂的部件是Gekko,宣传 ...
如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。
至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构,自然原来没vs后来依旧没vs咯,还能有什么理由。
其实从SFC开始,任天堂就没怎么在硬件上堆钱,即使比对手性能好,都是基于比对手晚出相当时间这个前提的。只不过在Wii和Wuu时期发展到了顶峰——性能直接差一代。

说Gekko比EE强,当然是要刨除EE那两个VU的啦,比R5900强不是很显然的么?
这么说也不无道理,毕竟GC有Hw T&L的嘛。只不过结果就是纯拼多边形运算速度,GC拼不过PS2而已。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2014-8-17 00:53 编辑 ]


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原帖由 milanello 于 2014-8-15 17:00 发表
世嘉人情世故太多了,DC不是坚持使用NEC的CPU,就因为世嘉跟NEC的关系,当然NEC的CPU也不是不好
CPU不是日立的吗?GPU才是NEC的吧

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表

如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。
至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构 ...
地狱除了N64大打过性能牌之外,家用机、掌机两路就再没和世嘉索尼微软做过性能同质化竞争,完全走的差异化竞争路线,而且还不是一般的成功 =。= 从黑白GB开始算,到NDS、Wii都如是。

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原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表

如果如你所说Flipper是2000年3月流片,那没有vs不是极其正常的吗,没发展到那个阶段而已嘛。至于为啥00年流片要到01年下半年才卖,可能就是你说的要降低成本吧。
至于Wii,本来就是打算超频GC的,既然不打算改架构 ...
两个VU合计贡献了EE的6.2Gflops里的九成,Gekko把VU刨掉直接比较……
我回帖的时候忘了流片时间这个事了,考虑到Flipper的研发时间确实不可能加VS
NGC押后主要是因为00年N64的热销,让山内做出了延长N64欧美寿命推迟NGC行销计划的决定
当然如果说成本的话,等待更新的制程和更好的良品率也是有可能的
总之NGC如果真的想快上,快马加鞭,00年末是赶得上的,只是成本会比01年高一些罢了,因为制程和良品率的原因

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PS2号称多边形处理能力7500万/秒,是DC号称300万/秒的25倍。。。。。

还有种说法是2000万/秒,也至少是DC的6倍。。。。

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posted by wap, platform: ZTE
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原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-17 01:03 发表
地狱除了N64大打过性能牌之外,家用机、掌机两路就再没和世嘉索尼微软做过性能同质化竞争,完全走的差异化竞争路线,而且还不是一般的成功 =。= 从黑白GB开始算,到NDS、Wii都如是。
n64的性能基本靠吹,实机不比早一年半的ps强多少。

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原帖由 @可类丝播  于 2014-8-17 04:23 发表
PS2号称多边形处理能力7500万/秒,是DC号称300万/秒的25倍。。。。。

还有种说法是2000万/秒,也至少是DC的6倍。。。。
可惜最后还是小画仙专用。

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原帖由 nikutai 于 2014-8-17 06:30 发表
posted by wap, platform: ZTE
可惜最后还是小画仙专用。
玩刀魂以及球会特大号2和球会2002对比下来。我目前还有没发现多那至少6倍多边形用到哪里去了。。。。

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 17:59 发表


N64吹破牛皮秒PS机能10倍,实际呢?群众眼睛雪亮的
DC这大蚊香最早不也吹128位元么 =。=
XB吹定制版奔腾III 733,实际就是个赛扬733
XBOX的CPU和塞扬区别还是很大的,因为除了削减了二级缓存,其它都是奔3特性。

微软在主机里采用的是733 MHz的Pentium III处理器。这颗是Intel专为XBOX所设计的处理器,其实也可以说是一颗精简版的PIII 733MHz(32位),它基于0.18微米工艺的铜矿核心,运行于133MHz FSB,不过不同的是它只有128KB二级缓存,但它仍然是一颗Pentium III处理器,而不是Celeron,为什么这样说呢,因为这颗处理器虽只有128KB二级缓存,但它是采用8路关连的缓存系统,而且延迟时间为0,而Celeron是采用4路关连的缓存系统,延迟时间为2,不要小看这一点差别,因为在容量相同的情况下,8路关连能够提高10%左右的效能。最关键的它是用于Xbox主机的处理器,也就是说基本上不用做什么整点方面的运算,所以去掉一半的缓存对处理器的浮点性能不但没有太大的影响,而且还能够降低制造成本。而PIII其它的特性都得到了保留,包括133MHz FSB,32KB一级缓存(16KB指令/16KB数据),SSE指令集等等。

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原帖由 hourousha 于 2014-8-17 00:52 发表

其实从SFC开始,任天堂就没怎么在硬件上堆钱,即使比对手性能好,都是基于比对手晚出相当时间这个前提的。只不过在Wii和Wuu时期发展到了顶峰——性能直接差一代。
...
老任虽然向来在机能上不厚道,但面对垃圾PS2还是秒杀之。
NGC虽然不支持VGA,但看模拟器就知道,内部分辨率基本都是640*452,比小画仙专用机的512*224强得不是一点半点。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 07:43 编辑 ]

本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 07:47 通过手机版编辑

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原帖由@k62163于2014-8-17 00:35发表DC的SONIC2的贴图精细度能秒当时2001年的PS2同类游戏啊。
别扯了好吗,玩过01年的杰克和达斯特么,超大场景+沙盘+无缝读盘+16:9+480p

本帖最后由 levelup888 于 2014-8-17 11:16 通过手机版编辑

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原帖由 @levelup888  于 2014-8-17 11:13 发表
别扯了好吗,玩过01年的杰克和达斯特么,超大场景+沙盘+无缝读盘+16:9+480p

本帖最后由 levelup888 于 2014817 11:16 通过手机版编辑
sonic2是在480p下运行,跟在640*396下运行的杰克比要吃机能得多。

本帖最后由 nikutai 于 2014-8-17 11:22 通过手机版编辑

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原帖由 @nikutai  于 2014-8-17 11:17 发表
sonic2是在480p下运行,跟在640*396下运行的杰克比要吃机能得多。

本帖最后由 nikutai 于 2014817 11:22 通过手机版编辑
我觉得吧,泥哭太大婶还是去球区走秀吧。

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