小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表 索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的 但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有 再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功 ...
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元始天尊
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:22 发表 1500万已经是NV自己宣称的GEFORCE 256的多边形生成率了,实际游戏里面哪个PS2游戏敢说达到了GEFORCE 256的多边形生成率峰值了,可见PS2这个1500万一定也是有严苛的限定条件的,拿来一概而论我感觉和事实明显不符
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:23 发表 我的笔记本就是酷睿奔腾双核@2.1GHz
天外飞仙
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:32 发表 你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用 自己看不懂英文?PS2的15002000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据 Geforce 256的1500万不可能是线框的理论数据,因为理论远高于此,但也仅仅是和PS2相同的基本T&L后数据罢了,老黄会厚道到再给你叠加一堆额外特效才公布这个数字?TNT2那1000万同理 PS2后期游戏算上场景和人物这些全部内容,多边形不算少,只是因为分辨率低看起来锯齿特别多,我说过了,这是显存小的问题,不是多边形生成率的问题 至于“哪个敢说达到”,我也可以说Geforce 256能流畅跑的游戏也没几个达到1500万
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:32 发表 你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用 自己看不懂英文?PS2的1500-2000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据 Geforce 256的1500万不可能是线框 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:35 发表 笔记本主频更低,这个是硬伤 一个规格的桌面CPU,频率有2.9G左右的没问题 老实说现在英特尔各种新工艺爆发,便携CPU的性能已经不错了,Bay Trail这个Atom的综合实力就能达到E8200级别,可惜显卡还是太渣,否则 ...
原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:25 发表 毕竟游戏机是机器+游戏,脱离游戏谈性价比肯定是意义不大了 其实应该说高价PC的性价比正因为现在的PC游戏复苏而增长了,但是非要把游戏机和PC去比拼性价比,每个人从不同的角度有不同的结论,我觉得也没有必要 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:35 发表 老式电视喷了 我确实唤不醒你这样装睡的人 http://club.tgfcer.com/attachment ...
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:47 发表 ps2接平板差是公认的,你没必要洗了。用色差输入还好些,边缘模糊正好掩盖了锯齿问题,要能用VGA输入还不让人吐一地。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:42 发表 性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲 就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:48 发表 VGA输入关PS2鸟事
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:50 发表 转来转去不是虚拟机的问题,就是网络的问题
银河飞将
“”公平与正义“”
魔王撒旦
原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:51 发表 建议你用PS2模拟器开软件模拟,原始分辨率开全屏,那画面不吐来找我。
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