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[业评] 以前的游戏机图形性能领先PC那么多,现在为什么做不到了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:23 发表

索尼自己的研发实力和半导体工艺摆在那里,EE和GS死是必然的
但你总不能说EE和GS一点借鉴意义都没有

再说Cell死的比EE和GS更惨,EE在PS2之外的泛用性连久多良木自己都没怎么提过,当时只是说PS2有个人电脑的功 ...
还有东芝的电视机和蓝光解压卡

久多滚蛋之后这事肯定得黄(黄了说不定是好事)


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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:22 发表
1500万已经是NV自己宣称的GEFORCE 256的多边形生成率了,实际游戏里面哪个PS2游戏敢说达到了GEFORCE 256的多边形生成率峰值了,可见PS2这个1500万一定也是有严苛的限定条件的,拿来一概而论我感觉和事实明显不符
你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用
自己看不懂英文?PS2的1500-2000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据
Geforce 256的1500万不可能是线框的理论数据,因为理论远高于此,但也仅仅是和PS2相同的基本T&L后数据罢了,老黄会厚道到再给你叠加一堆额外特效才公布这个数字?TNT2那1000万同理
PS2后期游戏算上场景和人物这些全部内容,多边形不算少,只是因为分辨率低看起来锯齿特别多,我说过了,这是显存小的问题,不是多边形生成率的问题
至于“哪个敢说达到”,我也可以说Geforce 256能流畅跑的游戏也没几个达到1500万



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:23 发表
我的笔记本就是酷睿奔腾双核@2.1GHz
笔记本主频更低,这个是硬伤
一个规格的桌面CPU,频率有2.9G左右的没问题

老实说现在英特尔各种新工艺爆发,便携CPU的性能已经不错了,Bay Trail这个Atom的综合实力就能达到E8200级别,可惜显卡还是太渣,否则高画质跑跑360的早期移植游戏都不成问题


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posted by wap, platform: ZTE (N986)
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-4-15 17:32 发表
你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用
自己看不懂英文?PS2的15002000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据
Geforce 256的1500万不可能是线框的理论数据,因为理论远高于此,但也仅仅是和PS2相同的基本T&L后数据罢了,老黄会厚道到再给你叠加一堆额外特效才公布这个数字?TNT2那1000万同理
PS2后期游戏算上场景和人物这些全部内容,多边形不算少,只是因为分辨率低看起来锯齿特别多,我说过了,这是显存小的问题,不是多边形生成率的问题
至于“哪个敢说达到”,我也可以说Geforce 256能流畅跑的游戏也没几个达到1500万
gs这么牛逼,ps3继续搞后续产品啊。
去求老黄,还让老黄给耍一道干啥?索尼这脸自抽得

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:32 发表

你拿来比的是TNT2,不是Geforce 256,转移话题有什么用
自己看不懂英文?PS2的1500-2000万是经过T&L之后的数据,包括蒙皮、打光、附上贴图,而不是6600万那种只有线框的理论数据
Geforce 256的1500万不可能是线框 ...
我拿GEFORCE256来比的意思就是PS2那个1500万已经能和GEFORCE256持平了,但是在实际游戏比如PS2移植作品里,TNT2在多边形上根本不逊色,也就是说PS2那个1500万和TNT2的1000万根本就是两种条件下测的东西,没有直接的可比性。

你自己也说了,到了1500万峰值,可能GEFORCE256自己都跑不利索了,那种情况下让PS2去负荷那个多边形数量,简直不可想象。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:35 发表

笔记本主频更低,这个是硬伤
一个规格的桌面CPU,频率有2.9G左右的没问题

老实说现在英特尔各种新工艺爆发,便携CPU的性能已经不错了,Bay Trail这个Atom的综合实力就能达到E8200级别,可惜显卡还是太渣,否则 ...
i3可以勉强流畅,酷睿双核不行,高频的也不行

四线程是CODG的起步价

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原帖由 hudihutian 于 2014-4-15 17:25 发表
毕竟游戏机是机器+游戏,脱离游戏谈性价比肯定是意义不大了
其实应该说高价PC的性价比正因为现在的PC游戏复苏而增长了,但是非要把游戏机和PC去比拼性价比,每个人从不同的角度有不同的结论,我觉得也没有必要 ...
性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲
就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架梯子也方便点。这不是主机的错,是少壮不努力一生在内地的错。
PS4在这方面比X1好点,大部分功能都集成在OS基础功能里面,X1挂个虚拟机把一堆功能都做成app,转圈转个没完,连美国人都觉得是噩梦,更别提国内了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 16:35 发表

老式电视喷了
我确实唤不醒你这样装睡的人

http://club.tgfcer.com/attachment ...
ps2接平板差是公认的,你没必要洗了。用色差输入还好些,边缘模糊正好掩盖了锯齿问题,要能用VGA输入还不让人吐一地。

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:47 发表

ps2接平板差是公认的,你没必要洗了。用色差输入还好些,边缘模糊正好掩盖了锯齿问题,要能用VGA输入还不让人吐一地。
VGA输入关PS2鸟事

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:42 发表

性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲
就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架 ...
路由器挂VPN还好,就是买游戏啥哦的总感觉没什么保障。

PC嘛肯定是CU首选这没的说的,尤其是现在PC游戏复苏了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-15 17:42 发表

性能以外的东西可以掰的元素就很多了,我也懒的仔细讲
就说个最简单的问题,PS4和X1在国内得到的系统社区体验都是不完全的,除非你架梯子翻到国外或者干脆肉身出国,而PC在这方面就简单得多,受墙的影响小,就算架 ...
转来转去不是虚拟机的问题,就是网络的问题

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:48 发表

VGA输入关PS2鸟事
建议你用PS2模拟器开软件模拟,原始分辨率开全屏,那画面不吐来找我。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-15 17:50 发表
转来转去不是虚拟机的问题,就是网络的问题
微软搞成这样从本质上讲有一定道理,做成app的话,快速更新不需要修改OS,只要修改app就行,而且某种程度上可以实现与Win8/WinRT环境的部分兼容
问题是X1系统更新的速度不算特别快,而且把很多重要功能都做成app也太过分了,别说大陆,美国人有时候都要转圈转半天
Steam在高峰期的时候社区一个月一大更,但软件核心一直不变,更新的功能做成网页,要是把核心功能也放进网页里,你看用户骂不骂(交易系统就是最明显的骂声,但交易变成网页是为了跨游戏跨系统跨平台以及统计方便,勉强还可以理解)
PS4和360差不多,OS不是很花哨,该有的功能都有,而且基础功能都不是app,不用被虚拟机烦,不用转圈圈
当然不存在的网站还是不存在,但这又不是主机的问题

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gf256论多边形处理能力不如ps2。。
找找gf256的techdemo对比下ps2的游戏看看?
techdemo哦。。
游戏更不用说了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-4-15 18:02 编辑 ]

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原帖由 nikutai 于 2014-4-15 17:51 发表

建议你用PS2模拟器开软件模拟,原始分辨率开全屏,那画面不吐来找我。
。。。。。。这还真没法看别说……


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