魔头
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 15:58 发表 喷了,TLOU的世界观设定是就末世的城市,不是开阔地,不是大楼,不是地下隧道,不是房间那还是哪里?另外还有雪地关卡,大学,我觉得场景已经非常的丰富了,难不成加入梦幻管卡上天入地那就更棒了是吧 战斗就搞笑 ...
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天外飞仙
混世魔头
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:02 发表 这不更说明世界观、剧情的预先设定局限了游戏? ”我们要做一个牛逼的末日游戏“,”所以我们可以再场景种类上偷工减料!“
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 16:04 发表 你玩过吗?TLOU偷工减料?我就没见过比它还牛逼的场景和细节,没有讨论的意义了 你继续和杠神战斗吧
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:58 发表 这类游戏肯定排除在讨论范围之外了,3a游戏吧,普适性更强
超级版主
你颤抖么
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-3-18 10:02 发表 事实上,不会做游戏,做关卡的动画师 才会挖空心思电影化 各种即时演算+脚本+互动演出 不过是为了掩饰游戏设计本身的苍白
原帖由 killmesoftly 于 2014-3-18 16:08 发表 Bioware这几年做的是不是3A游戏? 无论ME还是龙腾哪个不注重剧情?
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:19 发表 演讲者是在对比“与任务捆绑的剧情”和“无任务捆绑的剧情”,前者容易记得,后者不容易记得;如何让剧情深入人心?和任务捆绑,突出了任务,也就是游戏操作部分的重要性
小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 15:59 发表 重要,但不宜太重要;高战一样好玩 我们可以要求火纹剧情弱一点,但绝不会允许is大幅简化系统
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:13 发表 是啊,所以演讲者认为不能过分强调剧情啊。现有的游戏制作流程中剧情被过分强调了,但他们认为玩家(很多是轻度玩家吧,不是系列死忠)其实记不住这些剧情,厂商的辛勤投入回报少,所以建议不要过分关注剧情
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 16:06 发表 玩过,但没通关。现在的人为什么都不仔细瞧瞧别人说的话呢?”场景的种类“,和你说的”场景的细节“是一回事么??????
原帖由 ns2014 于 2014-3-18 16:18 发表 这话没有意义,因为什么叫太重要?
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 江南馄饨 于 2014-3-18 16:27 发表 什么叫场景种类? 我还头一次听说场景种类偷工减料的说法 TLOU每个城市每个场景每个房间都是做的合理却又满满的细节供你摸索和了解剧情,这还偷工减料?你能别扯了吗,累得慌 照你这么说,你自己老提的塞尔达, ...