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[业评] 古墓丽影通关,很失望。

虽然听起来是诡辩,不过我也需要说出观点

游戏主角跟电影主角的区别在于,游戏是非线性非强制接受的,可以有更多方式展现的,具备足够的互动深度的

在这样的大空间里,GTA4展现出来一个活生生的角色,这个人开车粗野,只在不想惹麻烦的时候付过桥费,肢体有侵略性,枪战的时候满嘴威胁气场十足,无论跟黑帮还是跟联邦官员打交道都不愿意受控,做任何事情的时候都不至于让玩家会出戏,这种叙述方式是形式到内容都相对成功了,也比仅仅用过场去植入一个好的故事要更有成就

而被大量赞美的gameplay更丰富的gta vc,gta sa我都不喜欢,原因就在这里

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-3-12 16:49 编辑 ]


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搬个凳子看戏



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GTA3,包括后面的VC SA,在主角的设定上是完全不同的。
Everyone want to be bad,GTA3贯彻了玩的人才是主角,你只是在一个有其他npc构成的城市中充分的自由的BE BAD而已。游戏的你控制的角色的只是你做你想做的事情的媒介而已。
而4的取向完全不同,用4来批判前作主角性格不够突出的错不在Rockstar,而在于你本身不够BAD ASS。

4的故事设定是什么?是你在看一个叫做Nico的人的故事,看他杀人,看他艹妞。
这个Nico干了些什么?偷渡到美国,碰到他兄弟,一2B。然后呢?没了...在接下来冗长的游戏时间中主线就stop了。本来这是一个很好的让玩家自由发挥的时间。NONONO,GTA4严格的限制了游戏自由度和Gameplay。Nico去找俄罗斯人,AND? BLAHBLAHBLAHBLAH,这些俄罗斯人喜欢搞自己人。等俄罗斯人搞完终于推动主线了,债主来了,俄罗斯人也叛变了,房子烧了,到新地方了。然后呢?又没了...游戏正式进入障碍爆头赛模式。几乎每个任务都会有5,10,20个人和你对射,你要做的就是拿把小枪蹲坑蹲到一个2B AI露头了,然后自动瞄准方向推上爆头。再蹲,下一个。(竟然有人可以不出戏!!!)障碍爆头任务一个接一个,主线呢?P都没有。没有一个NPC对主角的行为产生实际影响,都是酱油任务几个然后就消失了。最终主线又有发展了,Nico保持远超史泰龙的效率杀光所有敢把头从障碍物后面伸出来的。终于让我选要还是不要杀个2B了。诶?这丫谁啊?
这游戏还有艹妞。这TM妞一会儿没见就变真爱啦,TMD Nico是怎么爱上的。还好没一会儿就有翘啦,随便翘反正脸都没看到过几次。
这游戏还有交友。除了酒后吧自己的车撞烂以外还有其他什么用处么?

GTA4的整个游戏故事,我用4个字来描述我的感受,关我屁事。


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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 14:15 发表


mafia2,这种2流gta like的故事比TR不知高多少倍了。

TR主线还能看看,论细腻就算了。杀完人刚哭过就连续爆头手都不抖。
croft有socialpath家族史还说的过去点。
游戏类型决定了最后Lara肯定要杀成百上千人的,不然游戏不好玩了啊:D 要么真的做成生存潜入类游戏,不过这样一来门槛太高影响销量

这是对gameplay做出的妥协,有什么不好理解的

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:01 发表

游戏类型决定了最后Lara肯定要杀成百上千人的,不然游戏不好玩了啊:D 要么真的做成生存潜入类游戏,不过这样一来门槛太高影响销量
这是对gameplay做出的妥协,有什么不好理解的
没什么不好理解,只是玩的时候觉得不适而已。、
任何一个追求真实感体验的游戏出现超人无双都会让我觉得不适。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 20:04 发表


没什么不好理解,只是玩的时候觉得不适而已。、
任何一个追求真实感体验的游戏出现超人无双都会让我觉得不适。
Mafia2我玩了两遍,题材比较喜欢。但这游戏gameplay这块同样是无厘头超级系啊,杀人数没有1000也有几百啊

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:10 发表

Mafia2我玩了两遍,题材比较喜欢。但这游戏gameplay这块同样是无厘头超级系啊,杀人数没有1000也有几百啊
是的,所以我说这游戏除了主线故事和超人无双以外啥都没做。
但是主角Vito的变化,要比TR做得到位xxx倍了。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2013-3-12 20:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 mushroom 于 12/3/2013 22:04 发表


没什么不好理解,只是玩的时候觉得不适而已。、
任何一个追求真实感体验的游戏出现超人无双都会让我觉得不适。
依你的意思来,劳拉发现这一大票邪教众+粽子之后应该想办法逃回美国报告CIA,申请美陆战队强行登岛作战吗?

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任何娱乐过分最求真实都是自寻死路

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引用:
原帖由 石指圣 于 2013-3-12 20:15 发表
依你的意思来,劳拉发现这一大票邪教众+粽子之后应该想办法逃回美国报告CIA,申请美陆战队强行登岛作战吗?
所谓一大票邪教众脑残粉也是游戏设定的一部分。请注意因果关系。

是因为有一大票邪教众劳拉才会要杀人的么?不是。

是因为要让玩家杀人所以才把敌人设定成邪教脑残粉的。是因为不杀人卖不掉才把游戏做成全灭的。
然后其他需求的玩家(比如我)感觉不适。

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引用:
原帖由 ID被盗了艹 于 2013-3-12 20:18 发表
任何娱乐过分最求真实都是自寻死路
又要回来讨论市场定位么?

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 20:25 发表


所谓一大票邪教众脑残粉也是游戏设定的一部分。请注意因果关系。

是因为有一大票邪教众劳拉才会要杀人的么?不是。

是因为要让玩家杀人所以才把敌人设定成邪教脑残粉的。是因为不杀人卖不掉才把游戏做成全 ...
他的思路就跟一开始反驳我说火把其实很有用的人一样

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火把肯定没用,火把除了能省根箭没有任何意义

德雷克还能用火把赶虫子,好歹

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引用:
原帖由 mushroom 于 2013-3-12 20:11 发表


是的,所以我说这游戏除了主线故事和超人无双以外啥都没做。
但是主角Vito的变化,要比TR做得到位xxx倍了。
其实这个不太好比较,Vito本来混混,参加过2战,坐过牢,经历跨度几十年,当然怎么看都合理了
说到底还是题材的问题

但跟船长这样插科打诨,嘻嘻哈哈杀了几千人的......TR到位了

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2013-3-12 20:01 发表

游戏类型决定了最后Lara肯定要杀成百上千人的,不然游戏不好玩了啊:D 要么真的做成生存潜入类游戏,不过这样一来门槛太高影响销量

这是对gameplay做出的妥协,有什么不好理解的
你是想强调它一方面各种妥协,另一方面各种最高吗?

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