小黑屋
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:18 发表 这不是气话么 这样说话讨论就没法进行了
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原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:17 发表 单独拿出来一个情况说话,这不是管中窥豹是什么.......你应该有搜索权限吧?再翻出来ASHLEY的游戏分析三连发,游戏市场经历过FC时代的大繁荣,它本身的规模也在扩大啊!!!!!兄弟!!!!!
原帖由 csitd 于 2012-1-15 00:05 发表 问题在于,你说的这些如何量化,并作为公认标准展开讨论 是评分还是销量 显然你觉得好和别人觉得不好是可以同时存在的,根本得不出什么结论
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:25 发表 我跟你说,你在论坛混了这么长时间,又跟XXX搅了这么长时间,怎么连一个最基本的事实都看不出来?----不管是在论坛还是在现实,想要通过‘说服’来推销自己的观点,通常是不会成功的。大家都是各说各话而已。再加上 ...
原帖由 csitd 于 2012-1-15 00:26 发表 那你们到底在干什么...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:27 发表 麻痹!!!!你们到底有多爱对方啊!!!!明天就去办证吧,废话少说!!
原帖由 csitd 于 2012-1-15 00:26 发表 那你们到底在干什么... 未必要说服谁,但如果你有观点,起码要把观点阐述地有说服力 如果全是个人主观判断,那说出来的目的是什么
混世魔头
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:14 发表 嗯,首先是因为手感,过于僵硬。这点上在SFC的超武斗传系列跟最后的超次元之战都有体现(超武斗传更是感觉不仅过于僵硬而且还很飘ORZ)。然后最重要的是--这2D平面格斗根本体现不出原作漫画动不动就覆盖一大片的气 ...
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:29 发表 咦?我的观点已经摆出来了啊 至于有说服力.....嗯,怎么才能有说服力呢?挠头
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-15 00:30 发表 现在谈MD/SFC作的手感,确实。。。 但起码在当时,这手感可抱怨的,当年对于这游戏只有满意两字。对了,当年我是DBZ超饭,一直追到漫画出完。
原帖由 csitd 于 2012-1-15 00:31 发表 没有数据和事实做支撑,只说个人认为某时代游戏精品多,这和不说有区别吗? 有类似观点的还是这样,持其他观点的也不可能会变
原帖由 qazwsxqwerq 于 2012-1-15 00:38 发表 别别别,数据我虽然不喜欢,但我还是在拿事实说话的.....另外这一贴可不是说什么游戏多或者精品多或者游戏精品多,而是游戏主机厂商......以及一家独大好还是不好。以此类推,关于游戏的观点,无非就是卖的多\卖的 ...