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原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:40 发表 又开始扯什么满分游戏,原来按照杠神逻辑是人家预约了满分,然后为了满分而去做这个游戏(所以会“很要命”啊) 哈哈哈哈哈哈哈 我已经无话可说,杠神,你家的日历和闹表当真还是倒着撕倒着走的啊? 不行了 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:34 PM 发表 搞半天,db说空气流动是为了骑马时不太枯燥,所以雷帝就可以脑补出制作人不重视这一块,对吧?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:43 发表 是啊,总归比看着为不太枯燥而设计就认为很重视这一块要靠谱很多了
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:42 PM 发表 既然空气流动感这么不重要,那么”岚之歌。有风车小屋、有鸡、有滑翔鞋、有风……“这些要素去掉空气流动感后有没有问题呢? 没有问题咯?那么空气流动感确实容易被通关的遗忘,只有靠看二手材料了解游戏的才能看到 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:45 发表 影响多不多跟是否重视有什么关系? 我在各地都要靠晶石买货,影响巨大,说明人家很重视这一块么? 杠神的逻辑越来越不知所谓了
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:43 PM 发表 废话,满分的评价就是基于制作人追求完美精益求精而来的 对于这种制作态度来说,怎么可能会觉得骑马时枯燥不要命呢
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:48 发表 人家精益求精就代表人家很重视某个东西?这又是什么逻辑啊? 你知道时之笛才20桢么?对于流畅性而言这才是最要命的。人家连这个都没怎么看重,能精益求精到添头设定上? 杠神,别扯淡了行么?
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:47 PM 发表 对啊,所以这块东西不是什么记忆点咯? 你想的起来oot和ww的经济系统差异吗? 想不起来的话,显然你没通过咯?
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:49 PM 发表 是啊,所以请你证明制作人不重视
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:50 发表 什么叫记忆点? 人家这个设定没受重视,并不代表人家给别人的印象就不深。懂么? 而且这个是后来风之杖的主题,明白?