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【Wii】【塞尔达天空之剑】综合讨论帖,一楼下载(更新完美ID3迅雷快传OST MP3)

无聊。
引用:
原帖由 cloudhp7777 于 2011-11-27 00:28 发表
ls想象能力丰富 我没说时之笛有什么不好

说夸张的话跟宫本说去
[ 本帖最后由 linxiaojiu 于 2011-11-27 10:19 编辑 ]


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本帖最近评分记录
  • 莎木 激骚 +1 感谢分享 2011-11-27 13:38

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之前还有个用单车轮子切竹子的视频 找不回来


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引用:
原帖由 huya 于 2011-11-27 11:06 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzI1Njc3ODUy/v.swf
233 笑抽了。。。。。。。。。。

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这曲子演奏纯粹为了体感而体感

无论曲子还是演出都弱暴了

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引用:
原帖由 @huya  于 2011-11-22 22:15 发表
其实后面两个我也没重复几次,第一个森林的难度的确是最高的,一来第一次接触这种规则,二来森林道路确实最复杂。走完之后那种解放的感觉是以前任何考验都无法提供的。
幸好昨天玩森林一次就过了,感觉运气还不错,

原来森林难度最高,那后面可以放心了

本作支线太多,我英文不好,玩的很痛苦。

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花了一个多小时拿到了射南瓜的碎片,感觉还是比假面的难吧,之前的射箭都可以背版,这个完全看技术,当然瞄准是肯定方便了不少。些许心得
- 建议在开头射过三个之后,利用间隙先把画面范围向上移一点,为高抛做准备。
- 以准心左上弧为基准,在南瓜从最高点下落时主动用45±10度去套,接触的一瞬间射箭
- 开头失误多也没关系,我曾经60秒才射100分,最后30秒打到了将近500分。目前唯一超过600分的一次也是看着没希望,最后扔了个高飞闪光南瓜,而我就正好射中了。

纠正之前的判断,转盘游戏比想象中简单,的确不需要二三十次,运气好点五六次就搞定了。只需要一点心得,就是穿过最后一个圈的时候目标格的位置再逆时针加个20度就是最终位置,朝这个点冲就行了。

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反正我是恨死南瓜了。
不去尝试了。。。。

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问下,迷宫里面有的地方有蝴蝶飞舞

这有什么奥妙吗?

能召唤出精灵吗?

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想起来一个

蝴蝶也可以砍
砍死以后的效果和pikmin小人死了一样

这一作向先前的作品致敬的地方还真不少

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弹琴可召唤石头,有素材+小提示

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射南瓜有简单方法,一抛就射,固定在1个点。位置是抛后轨迹3个准心距离这样。掌握提前量,看抛的动作或听到声音。

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问一下,这个瓶子带的血有没有能全回复的?精灵只能回复6个,这要是按照老方法计算,相当于只回复3颗血,喷了

精灵哪儿能找的到?只有天望神殿的泉水那儿有吗?别处还有没有?

药水店有全回复的药吗?

做鸟飞来飞去的还是感觉有点烦,不过体感挥剑已经适应的很好了,而且越发觉得设定的牛逼了。

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到船上了,沙海的感觉不错,空旷,寂寞的气氛营造的极好

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引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2011-11-30 11:10 发表
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问一下,这个瓶子带的血有没有能全回复的?精灵只能回复6个,这要是按照老方法计算,相当于只回复3颗血,喷了

精灵哪儿能找的到?只有天望神殿的泉水那儿有吗?别处还有没有?
...
回全满血瓶要用去调配,材料是虫子

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