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[新闻] GT5正式版国外玩家游戏内存实际游戏截图 真正原貌重现 阿凡达赛车海量截图

不少地方都有图了


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上点1080P实机图



[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-11-24 10:52 编辑 ]
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好高清的1080p红叉


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看到图了,尺寸是1920×1080没错的……

不过从锯齿上看,实际场景的原始分辨率好像还不到720p(粗略的数了下,具体等df数毛)。ui的确是1080p渲染的,小地图照样有锯齿。

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天师的图好烂,连极品13都拼不过啊,不过gt60帧,极品30帧

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喷十句赞一句

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-23 22:18 发表


人家没上你这些材质啊,不过就算你弄了点反光上去,效果还是不行啊,另外导角的宽度都不同,是无法判断哪个顿的,宽度相同情况下你用3面数,他用5面数,这样才能比。从你的成品看,你的3面数少了点所以导致效果一 ...
我上的就是是汽车漆材质,效果对比他的如何大家大家自然心中有数,另外我从没听说过在倒角时线之间宽度必须固定这种高论,是你自己的发明还是你那位“专家”的高论啊,给个具体宽度数值和论据来大家开开眼啊!比较哪个倒角钝,自然是比相邻90度两个面之间连接的圆弧面的半径哪个更大,弧长哪个的更长,半径越大,弧长越长自然越钝。如果你不知道为什么,就不要来这里谈什么光线追逐,容积云了:D 。

[ 本帖最后由 雅彦 于 2010-11-24 23:20 编辑 ]

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总体来说画面还是不错的

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posted by wap, platform: GoogleChrome

天使绝逼是索黑,这图惨不忍睹

还是小老虎的图骚,正点

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引用:
原帖由 雅彦 于 2010-11-24 23:18 发表

我上的就是是汽车漆材质,效果对比他的如何大家大家自然心中有数,另外我从没听说过在倒角时线之间宽度必须固定这种高论,是你自己的发明还是你那位“专家”的高论啊,给个具体宽度数值和论据来大家开开眼啊!比较 ...
这语文理解能力,真差,你要比哪个“顿”,就得宽度统一啊,要不如何比?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-11-25 13:00 发表


这语文理解能力,真差,你要比哪个“顿”,就得宽度统一啊,要不如何比?
哟,一个中学教育知识都没过关的人,居然好意思天天装扮成什么计算机专业人士啊,计算机硬件知识啊、光线追踪啊、容积云啊等等一天挂在口边,还想嘲笑人家的语文理解能力,比较方法我标红给你看啊:D
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照片模式大湿,一到实际画面……

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[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2010-11-27 12:49 编辑 ]

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软饭都说FORZA3的实际游戏、回放、照片模式的画面都是一样的,照片模式就是实际游戏画面,不经过任何加料。

照片模式


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[ 本帖最后由 EG瘦AA 于 2010-11-27 13:04 编辑 ]

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锐利的黑色锯齿砍向十字树犹如割草!

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