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[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

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原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:17 发表


哦……原来如此,那我请问一下,现在还有哪个游戏没有用到这个技术啊?

反正据我所知,GeOW2有了,Halo3有了,Fable2也有了
但我们毕竟不是在说自动存盘。
可以说, XO上可以安装的游戏估计都运用了, PS3上的也一样。


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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:19 发表


但我们毕竟不是在说自动存盘。
可以说, XO上可以安装的游戏估计都运用了, PS3上的也一样。
那不就是了,锁帖吧,结束



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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:13 发表


现在用上的, 以后可能还要用。 以后要用的, 可能你现在已经准备好了。
这就是为什么会有意义。
你尽可以去优化限制你的内存, 但你的内存不可能把你进行游戏的整个生命周期中的所有数据全部一次性调入内存, ...
家用游戏的开发  本来就是在已知框架内开发   而不能像PC那样随心所欲
   如果无法在规定的技能内完成
    那很遗憾  你的火星技术不是太古老 就是太先进
      应为PS3有蓝光  所以PS3的游戏一定比X360的游戏要清晰
       这个观点被大家喷3年后总算没声音了
  你现在又弄出虚拟硬盘提升性能

说过多少次了   无论怎么开发游戏  流畅是最基本的保证  所谓的小卡一下 站不住脚的
   我举一个例子:我在冲刺准备用大跳跳过一个坑   这个时候 小卡了一下  掉下去了
这个游戏再华丽有用么??


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原帖由 上海恐龙 于 2009-6-26 17:20 发表


那不就是了,锁帖吧,结束
我辛辛苦苦说那么多, 你以为是为了表达PS3更高级?
真的是对牛弹琴了。。。

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:24 发表

我辛辛苦苦说那么多, 你以为是为了表达PS3更高级?
真的是对牛弹琴了。。。
你今天卖的这玩意儿实在不新鲜啊……

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 17:24 发表

我辛辛苦苦说那么多, 你以为是为了表达PS3更高级?
真的是对牛弹琴了。。。
这个问题的由来是这样的,当年软饭讥笑PS3只有仅仅256MB的物理内存,而三红鸡有512MB,这个言论到底有多么的煞笔我就不想多说了。在回复中,我谈到:
      
PS3的内存是先进的XDR,速度很快,并且PS3标配硬盘,可以运用虚拟内存技术或类似的机理解决内存不足的问题。
       并且我还补充到,PS3有基础运用虚拟内存技术,用不用又是一回事。
       但并言论一出,立刻在软饭中引起一片哗然,直觉告诉很多高智商的软饭有就有,没有就没有,怎么可能还能虚拟?
   

   某人自己开帖的原话
   内牛面目啊
      无法自圆其说就开始含血喷人
       自抽完毕就开始找台阶

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:21 发表

    家用游戏的开发  本来就是在已知框架内开发   而不能像PC那样随心所欲
   如果无法在规定的技能内完成
    那很遗憾  你的火星技术不是太古老 就是太先进
      应为PS3有蓝光  所以PS3的游戏一定比X360的游 ...
我想方设法理解你的意思, 把我的意思用最通俗的方式解释。你呢? 掩耳盗铃, 自命不凡。 我该重复的我都重复N偏了, 你还是无视。
和你交流实在是白费心机, 算了, 你自便吧。

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引用:
原帖由 喋血战狼 于 2009-6-26 17:28 发表

这个问题的由来是这样的,当年软饭讥笑PS3只有仅仅256MB的物理内存,而三红鸡有512MB,这个言论到底有多么的煞笔我就不想多说了。在回复中,我谈到:
       PS3的内存是先进的XDR,速度很快,并且PS3标配硬盘,可 ...
这里哪句表现PS3高级了? 一开始就说了这都是50-60年前的技术了。
你脑白金喝多了吧。

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一个神,连同几个帖,合计起来被轮了将近60楼了吧,真是惨绝人寰啊。

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前两天气势汹汹的去抽龙哥
  现在痿了???、
    256MB+虚拟内存死磕512MB的统一构架不说了????
      虚拟内存对PS3性能有xxxxx提高的言论不敢再扯了??????
    那你开那个贴干什么????
   科普???
  目的  介绍这个技术
   真欢乐

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神同凡人的差别,就在于神把内裤穿外面,凡人把内裤穿里面
神同超人的差别,就在于超人把内裤穿下面,神把内裤套头上
神同男人的差别,就在于男人的内裤里有老二,神的内裤里没老二
神同女人的差别,就在于女人的内裤里有血渍,神的内裤里有粪便

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:05 发表

我觉得你今后还是不适合继续从事你现在所学的专业。你的思维太缺乏逻辑,条理也不清晰。
居然问出这么多愚蠢的问题, 另在下感到非常的诧异。
你的脑子未必真的是卡壳了?
在正常运行下的结果这个结果的得出可能 ...
求教os中实现的算法,要求100%命中

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 16:45 发表


第一,本质上没有区别, 都是利用硬盘做临时保存, 这也就是我说“PS3有硬件条件实现这个技术或类似的技术”,实现这个可以让操作系统帮忙即“真正的虚拟内存技术”,或游戏设计人员自己去安排“类似的技术”

...
本质你个头,游戏程序可以有针对性地使用这种数据流,你叫控制虚拟内存机制的os怎么判断?os知道这个是一公里外的场景数据,暂时用不到?反过来说os根据限制时间判断,我很久不换枪和扔雷了,结果和你一样的os以为这数据“可能”暂时不用了,然后我换枪和扔雷了...
拜托,明明可以在游戏中解决的问题,偏偏要放在系统级来解决,效果还差,这么弱智的事情显然是没有一个开发ps3游戏的人会做的,事实也证明了这点

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-26 18:15 发表

求教os中实现的算法,要求100%命中
FF大神会回避这个问题
  会先和你大谈这个技术的实用性
    为了画面 可以忍受小卡一下
      况且在他眼中  每秒30FPS的很容易实现的
        纹理之类的消耗内存的大户 他居然不用预先读到内存而用虚拟内存 用高效的算法来读取
         后面发现他连显卡工作都不明白(不用预读纹理  你就老老实实一个像素点一个像素点的计算吧)
      
        所以花一点时间等读硬盘也可以忍受
      之后谈的一切 完全是基于完全不卡这个假设下  
    然后又假设了一大堆例子
   中间还穿插了不少的自抽


最后结果捂着菊花说  
你以为我是来说PS3的强大的啊?
哈哈哈哈 你上当了

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接下去就等这弱智探讨ps3用虚拟机运行游戏的可行性了

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