小黑屋
原帖由 yak 于 2009-5-22 12:55 发表 “玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了” 说这句话的人,已经被大家教育过了。 多尝试一些,你的视野会更广,看得更全面。 话说到这份上了,我觉得到头了。
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王雅克
天外飞仙
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原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 13:56 发表 首发能卖成这样很牛逼了,加上GC版的销量差不多达到了OOT。主要还是差在日本销量,但是日本人现在不鸟解谜游戏不鸟全3D动作游戏,你也没办法。
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:32 发表 为什么要加GC版销量? OOT可不可以加虚拟游戏和经典版的销量呢? 光环1也是首发。而且还是一个不是霸主的主机。halo1在吸引NU和LU方面是不是更有一手呢? 嗯,OOT是没什么牛的。只不过一个鱼腹的构思被黑老3, ...
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:23 发表 我的底气啊,这个问题问得好。 底气就是我认真的玩过啊,我研究过其中的种种要素咯, 而且提出来得到了很多同好们的肯定咯。 =========================================== 如果说以我目前遍历了系列作品的有 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:42 发表 你这么说正合我意,正是因为OOT太强了,所以后来者就算达到了OOT的高度,在大家眼里也还是不如OOT,原因很简单 --- 时间,或者说不进则退
原帖由 yak 于 2009-5-22 14:16 发表 恩,如果我们讨论的话题改为“ZELDA系列发展所要面对的问题”,那我倒有兴趣继续说说。 关于你说的这个“总体上还是单线”的说法,就是游戏设计上的【流程控制】了。 任何一款游戏必须都有流程控制,简单的说,游 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:49 发表 了解得太多反而不利于客观评价。就像你自己说的那样,CU的评价是不能拿到大众媒体上去的。 不过这也不能怪你,因为Zelda系列本来就很难横向比较,因为先玩的对后玩的总会有或多少的影响。 比如我举个最简单 ...
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:53 发表 OOT只是3个迷宫能乱序,你没必要捧得那么高吧。 迷宫里解谜该怎么样还得怎么样。 我倒是觉得TP这样一个小Boss一个大Boss,非常有规律的设计很好呢,省心,不用担心错过这个错过那个。
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:49 发表 TP达到了? 迷宫质量达到了?想法和乐趣达到了?当年几个场景几个角色让fans回忆起来唏嘘不已 TP能做到咩?唯独一个出彩的米提娜和一个不出彩的傀儡公主吗
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 14:55 发表 我越来越觉得你压根就没玩通过OOT
原帖由 Nintendo_Power 于 2009-5-22 14:56 发表 很可能是当年OOT的震撼太强烈了,所以才让fans回忆起来唏嘘不已,实际上也就那么回事,不必捧得太高。OOT比起TP来最强的就是早出了8年。