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[业评] 美工带你看视频 第二蛋 《杀戮地带2》逆天级光影效果圈圈图解

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 15:44 发表


NAO32比FP10效果强是B3D上讨论过的,提位深的貌似不是我,而是某大湿。
B3D上讨论576P、665P、640P的时候你丫咋不援引了?话说你丫知不知道这FP10的RGBA分别是多少?以为是10x3<32呢?还真不是一般的脑残啊!!!还有个Alpha你以为不算么?

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:11 编辑 ]


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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:08 发表


SCEE能让封闭的演示流出,说明了高度的自信。
今年缩水了?还比比皆是?这说法还挺新鲜的?请问你如何从不同关卡不同场景看出缩水的?另外反SF都拿出05 E3的画面来比了,我想答案已经很清楚了。
你在这贴不也是拿着去年的视频来战吗?这充分说明你也觉得去年的效果比较好,不然你就拿Gametrailers上最近的官方视频来反驳我的论点。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:13 编辑 ]



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等着瞧吧,明年出来还要缩,直到打回原形为止。


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从壮观的“写轮眼大战”到丰富的“3D光影知识竞赛”,天师辛苦了...这帖要顶要关注!

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2008-5-19 16:10 发表


你在这贴不也是拿着去年的视频来战吗?这充分说明你也觉得去年的效果比较好,不然你就拿Gametrailers上最近的官方视频来反驳我的论点。
错,那是因为去年室内图多,比较清楚,我也拿今年的图了,说今年缩水会让人笑掉大牙的。

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引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-19 16:10 发表
B3D上讨论576P、665P、640P的时候你丫咋不援引了?话说你丫知不知道这FP10的RGBA分别是多少?以为是10x3
现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:27 发表


现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。
难道NAO32就不是机能妥协下的阉割格式啦???

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适可而止吧你们,我真的懒得骂你们了,且当你们都是10岁以下儿童。

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还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D

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原帖由 恨水无痕 于 2008-5-19 16:39 发表
还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D
这次也是隔了一年PS3不但没法在机能上甩开360,还有被反超的可能,SF心中是何等滋味呀。

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的确还是上一代主机好啊,又有d又不用担心质量问题:D

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原帖由 恨水无痕 于 2008-5-19 16:39 发表
还是上一代主机好啊,相隔一年的PS2和XBOX机能上就没那么多争议:D
SQ还是抵抗了两年才萎了的,偶依稀记得这里有个索区还有什么KONAMI是技术力第一开发商的神奇帖子,号称MGS2的效果超越了PS2的早期技术演示。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:27 发表


现在讨论的是HDR。
别扯了,再扯也改变不了FP10是机能妥协下的阉割格式。
都阉割成8位了还吹?10和8哪个大不识数么?我看是CELL模拟了你丫的大脑吧?残成这样?

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NAO32消耗大量的SHADER性能,效果比FP10好是必然的,B3D早有结论,反SF只能玩选择性相信了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-19 16:50 编辑 ]

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NAO32如此强巨,为何不见推广?? 亏你也知道牺牲SHADER性能,这样的东西今后有人会用才怪。

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