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[新闻] Gears of War 2 游戏视频!(更新下载地址)

天师努力  
为了能玩到更好的geow2  请拼命踩吧


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画面就那样了,基本没啥上调空间

跟MGS差不多的发色数,远景自动模糊,唯一改进是特殊场景下同屏超过10人



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人物不用再纵向比了   GeOW1和2 完全是同一套模型贴图,区别其实是在与AmbientOcclusion的使用,以及Shader的差别。
我是要你横向与其他游戏比。特别是那些秒杀大作。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 22:21 发表


看多边形数量的话,B3D数据,神秘海域的海盗就可以秒掉GEOW里3个主要人物。如果说模型好,EPIC的美工确实厉害。

Gears of War, Xbox 360, 2006
Wretch - 10,000 polygons with diffuse, specular and normal ...

現在還是多邊形堆砌的時代啊……

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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:17 发表



觉得场景方面从这个视频看不如UT3广阔,人物方面相对1代来说没有进化,同屏人数和载具要看是不是特殊过场了。物理来看打到那个载具上没有任何的变化。
好像1代的弹痕也没看到,目前的GAMEPLAY中人物数量没看到提高,那段很多敌人的只是一带而过,并不能下去PK。

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玩了360这么久,在独占游戏中只有战争机器,能拿的出手

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-10 23:25 发表


好像1代的弹痕也没看到,目前的GAMEPLAY中人物数量没看到提高,那段很多敌人的只是一带而过,并不能下去PK。
血液方面 GEOW完全是朝着摄像机去的,流出的也是一团一团的,而KZ2是立体喷出来的,地面的血液也更像液体的扩散。

爆炸方面 GEOW就像突然碰到了较可燃的物体,没有炸开的那种感觉,烟雾也是一团一团的,KZ2除了炸的特写,尘灰粒子和烟雾四散的感觉也很好。

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引用:
原帖由 codjc 于 2008-5-10 23:36 发表


血液方面 GEOW完全是朝着摄像机去的,流出的也是一团一团的,而KZ2是立体喷出来的,地面的血液也更像液体的扩散。

爆炸方面 GEOW就像突然碰到了较可燃的物体,没有炸开的那种感觉,烟雾也是一团一团的,KZ2除 ...
特效就不用比了吧,人家不也只是说说模型什么的吗?:D

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有这样多敌人的场景绝对不止这一关。CliffB说了,这次要表现的是战争,不再是小队任务。
至于弹孔您老别操心了,肯定少不了。  一代带有炙热逐渐冷却效果的弹孔现在是次世代射击游戏的标配了。

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GeOW特效亮点应该会放在柔体,流体动力学功能上。上次GDC就公开过。期待一下,希望能大量出现。

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我不是很喜欢360这机器
但是我觉得GEOW2能做到这样 喷他已经没啥意义了
好似喷GT5 NG2什么的。。。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-10 23:21 发表


現在還是多邊形堆砌的時代啊……
人家不知道现在的技术下,几千多边型+SHADER可以烘培出几十上百万多边型的效果.

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说到特效    KZ2这次公布的影像加了一个花花绿绿的Post效果在自发光物体上(爆炸,天空,敌人的眼睛,镜头光斑等等)   技术含量及其低下,却被追捧。

[ 本帖最后由 yilaguan2k2 于 2008-5-10 23:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 carnon 于 2008-5-10 23:18 发表
跟MGS差不多的发色数
老鹰也有写轮眼啊?

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有人急了
反正上市後誰秒殺誰就很清楚了
在這裡對著視頻無下限也沒什麼意義

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