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[新闻] 《街霸IV》移植不限机能,家用机版将加入樱、伊吹等角色

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-27 23:57 发表

哦,原来如此.了解了.

那就连同JUMP的问题一起回答了吧.

如果你说所有游戏,或者说所有的格斗游戏都是可以在任何机能下都表现出其本来乐趣的,那这种说法的确有不妥的地方.
或者这次说这句话的是KOFXIII ...
新马也是回归原点之作,搞什么3d效果?
回归原点就不能有提高?金刚翻拍还用破烂特技?


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原帖由 铁西瓜。 于 2008-2-28 08:33 发表


荒谬?你从哪点能证明它荒谬?

出新主机迎战,不提升到对手主机等格规模叫“迎战”么?出个没有任何改变的主机何必还要出呢?你懂不懂什么叫“迎战”概念?回去先把汉语词好好温习一下。

人家提升机能是因 ...
真是笑话,m64 fami是39分



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原帖由 大头木 于 2008-2-28 09:07 发表
宫本都说了是

同样

的游戏机能提升不会更好玩了。
你把zelda64放在模拟器里加自制纹理加8X抗锯齿难道会让它变成41分,难道会更好玩?
假面强制要求内存卡是为什么?提高售价么?
一帮所谓的任天堂粉丝,连常识都没有,还好丢人是丢自己的,和任天堂无关


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引用:
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:40 发表

新马也是回归原点之作,搞什么3d效果?
回归原点就不能有提高?金刚翻拍还用破烂特技?
你试试看用2D的扩大机能,在新马里让马利奥吃个巨型蘑菇后会是怎么个样子.

况且说了半天你根本就没搞懂别人说的话,断章取义和歪曲别人的意思有意思么?

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原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 14:52 发表

你试试看用2D的扩大机能,在新马里让马利奥吃个巨型蘑菇后会是怎么个样子.

况且说了半天你根本就没搞懂别人说的话,断章取义和歪曲别人的意思有意思么?
什么效果?能影响操作么?街霸2还有hd版呢,为什么出来啊?难道是为了吸引新玩家?

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对于视频游戏来说,游戏性本来就和画面不能割裂来看,说什么到达一定标准再提高没意义的估计是2100年来的,那时候应该是画面区别不大了

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原帖由 csish 于 2008-2-28 14:55 发表

什么效果?能影响操作么?街霸2还有hd版呢,为什么出来啊?难道是为了吸引新玩家?
什么效果?就是你把一张128X128的位图放大到全屏的效果.这样就不是什么降低画面质量移植的问题,而是画面根本就不协调看着非常不舒服的问题了.
FC的魂斗罗好玩不?画面当时看着舒服不?但比起街机版来画面是大幅度缩水,版面敌人数量火爆程度就连操作感都变掉了.难道这种缩水移植就让魂斗罗没了乐趣了?

况且在下什么时候说过SF4因为要追求回归原点所以就不能3D化了?请把原文找出来.否则就别乱喷.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:02 发表

什么效果?就是你把一张128X128的位图放大到全屏的效果.这样就不是什么降低画面质量移植的问题,而是画面根本就不协调看着非常不舒服的问题了.
FC的魂斗罗好玩不?画面当时看着舒服不?但比起街机版来画面是大幅度缩水 ...
差值劣化也是新马啊
你可以把ds版sf4(如果有的话)看作是劣化版,hd版看作是普通版,有什么区别呢?
原点位置难道是你说了算得么?差距的绝对值可是客观存在啊

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引用:
原帖由 csish 于 2008-2-28 14:57 发表
对于视频游戏来说,游戏性本来就和画面不能割裂来看,说什么到达一定标准再提高没意义的估计是2100年来的,那时候应该是画面区别不大了
那就请举例子啊.

举一些除了画面以外完全一样的游戏,画面好的版本是怎么个比画面烂的版本游戏性好的.

顺便再解释下游戏性是什么.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:05 发表

那就请举例子啊.

举一些除了画面以外完全一样的游戏,画面好的版本是怎么个比画面烂的版本游戏性好的.

顺便再解释下游戏性是什么.
这个太简单了,比如现在几乎所有跨平台游戏,看看wii版本的评分口碑吧
也就音乐游戏可以勉强除外了

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不管谁如何试图否认画面对于视频游戏的重要性
如果真有sf4wii版,毫无疑问销量和评分都和ps3/360版不是一个级别的

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引用:
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:05 发表

差值劣化也是新马啊
你可以把ds版sf4(如果有的话)看作是劣化版,hd版看作是普通版,有什么区别呢?
原点位置难道是你说了算得么?差距的绝对值可是客观存在啊
查值劣化?好啊,你拿NDS的机能试试看做个把128X128图放大到640X480后插值照样能把那个马赛克插成看起来比较顺眼的游戏吧.
在下会大期待一个的哦.这种不现实的东西就别在那里扯了.新马考虑到超级巨大化MARIO等因素,不做3D是根本不可能做好的.
否则的话新马完全有可能做成类似于碧奇公主或者耀奇岛类的2D.

况且别逃避话题啊.
在下什么时候说过因为SF4是回归原点,所以不能3D化了?

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引用:
原帖由 csish 于 2008-2-28 15:07 发表

这个太简单了,比如现在几乎所有跨平台游戏,看看wii版本的评分口碑吧
也就音乐游戏可以勉强除外了
哦?这些跨平台游戏除了画面外,敌人数量,AI,帧数,操作,WII版都是和XO版PS3版一样的么?

然后在这个前提下WII版在画面分以外都比XO版和PS3版低么?

请举出具体的游戏来.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-2-28 15:10 发表

查值劣化?好啊,你拿NDS的机能试试看做个把128X128图放大到640X480后插值照样能把那个马赛克插成看起来比较顺眼的游戏吧.
在下会大期待一个的哦.这种不现实的东西就别在那里扯了.新马考虑到超级巨大化MARIO等因素, ...
我哪里说过你说不能3d化了?
插值劣化你不能忍受,同样的缩分辨率多锯齿也有人不能忍受
话说回来了,新马2d话就不能解决巨人马力的马赛克问题?任天堂那么蠢?连多备几套点阵图都不可以?

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很显然FC魂斗罗的画面可以达到街机那档次的话会超好玩。不用怀疑,FC画面的那款魂斗罗会消失在所有人的回忆中:D

每当回忆起具有街机画面的FC魂斗罗这款游戏时,所有人都会惊叹技术的革新竟然可以让人们在家里玩到街机游戏。

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