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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:06 发表


DMC 4 60fps,船長30fps
瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:06 发表


这大概就是写轮眼的选择性吧。
我承认我写轮眼,不过瞎眼的或者根本不懂的还是好上那么一点半点!

打住。我跳过去,好大一坨!



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DMC 4 60fps,GEOW 30fps


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:08 发表



瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p
DMC 4 640p?國外分析遊戲原生分辨率的B3D大師狠狠地被抽打了啊。

我正想找這則新聞的原文連結呢?天師有嗎? 要ign的喔

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1桢又如何?
有的玩就玩呗,那么多精力。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:06 发表


抱著根本不同的Blur不放,卻不想承認下面這段
60fpsに限りなく近い30fps表現を実現する2.5Dモーションブラー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm

原來PS3 DMC 4 不 ...
DMC4的游戏过程中motion blur是很少用到的(一般只在几个爆发效果中使用),其他大部分应用都是在过场里。

原来PS3和XO版的过场都是60fps的?呵呵

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640p被抽好,只有HALO3这样的大作才配640p啊。:fq7

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2.5D Motion Blur只有视角运动时才会糊,静止时清晰的很,哪像PS3那样

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:12 发表

DMC4的游戏过程中motion blur是很少用到的(一般只在几个爆发效果中使用),其他大部分应用都是在过场里。

原来PS3和XO版的过场都是60fps的?呵呵
所以靜態對比圖像中PS3版的畫面低劣,不是因為模糊造成,而是貼圖材質先天不行.



[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-4 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 billh7 于 2008-2-4 14:15 发表
2.5D Motion Blur只有视角运动时才会糊,静止时清晰的很,哪像PS3那样
PS3哪样?我玩了PS3版本静止的时候很清晰。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:08 发表



瑞奇叮当 60FPS,战鹰 60FPS+4xAA。DMC4 640P,神秘海域 720p
誰跟你確認神祕海域是720P的? b3d大師Quaz51嗎?
依照天師剛才給我DMC 4 640p的消息,你還能相信這人啊?果然是選擇性相信,能利用的
時候就當成先知,不能利用的時候也裝作無知

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从特效开始转移到贴图材质了,喷了。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:17 发表


PS3哪样?我玩了PS3版本静止的时候很清晰。
因為像素混合起來了,你的血輪演還跟不上像素混合的速度。

360版畫面較清晰銳利已經是不能否認的事實,天師看著自己的PS3版「好清晰啊」,卻不知
還有另一版本更清晰。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-2-4 14:18 发表


誰跟你確認神祕海域是720P的? b3d大師Quaz51嗎?
依照天師剛才給我DMC 4 640p的消息,你還能相信這人啊?果然是選擇性相信,能利用的
時候就當成先知,不能利用的時候也裝作無知
不信不信,不利的你都不信只信自己。
光说海域干吗?瑞奇、战鹰呢?话说XO上能找出几个战鹰这样60FPS+4xAA的游戏呢?

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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:12 发表

DMC4的游戏过程中motion blur是很少用到的(一般只在几个爆发效果中使用),其他大部分应用都是在过场里。

原来PS3和XO版的过场都是60fps的?呵呵
敢情这就是2.5D的motion blur么?呵呵:D


2 frame blending和2.5D motion blur都分不清么?:D

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