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[其他] 惊现北美市场决胜论

XO平台上日本游戏厂商制作的游戏被华丽的无视了?
日本游戏厂商难道就不能给北美主机厂商制作游戏?
MS难道不能争取日本游戏厂商的支持?

WII迎头赶上靠的是老任自家的实力,靠的是老任独特的创意和强大的营销
跟日本其他的那些游戏厂商又有多大关系?
这简直就是老任直接单挑SONY+大部分日本第三方

日本市场对游戏的包容性是最差的
这个市场本身就是一个封闭且畸形的市场
他们走的是"国货当自强"的路子
海外品牌都很难在日本打开市场
这是由他们的历史,地理和文化决定的

日本市场是一个特殊的市场,是一个不合适的类比的对象

对于这样一个特殊,有限且重要的市场
北美厂商很难将其放在主要的位置
而只能优先考虑北美市场,把主要资源放在营销北美上面
对于美厂而言,最终丧失北美市场必败无疑
对于日厂而言,最终丧失日本市场也必败无疑

以后还是可能会发生北美主机占据比日本主机更多北美市场份额的情况出现的
而且日本也北美市场之间在容量规模和发展趋势上发生了深刻的变化
这种变化也使"日本决胜论"在以后的日子里更加的不合时宜

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-11-1 15:27 编辑 ]


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老任的游戏就不是日商制作的游戏?就不是你所谓的通用型软件?这里讨论的不是第三方的问题
还是那个观点,一台主机上必须要有相对于其他主机拥有更多的全球市场同吃的软件,才能胜出,这个业界规律没法改变
你第一段所说的只不过是微软在努力争取日本市场的情况,和依靠北美市场来吃全球没啥关系,
日商(主要是第三方)向来都给份额最大的主机作游戏,所以你必须占领日本市场,主机才有可能大把大把出现那样全球通吃的软件
至于你说的日本市场的性质,大家都清楚地很,就不要再讲了,这也是微软必须花更多的力气来争取的原因之一



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以后还是可能会发生北美主机占据比日本主机更多北美市场份额的情况出现的
而且日本也北美市场之间在容量规模和发展趋势上发生了深刻的变化
这种变化也使"日本决胜论"在以后的日子里更加的不合时宜


你所说的深刻变化至少现在完全没有表现出来,而且也不知道你要表达的深刻变化指的是什么


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北美和日本欧洲缺一不可,有看见任意一个市场失利而赢得主机大战的例子么,一般来说,现在是北美起主导作用尤其是现在日本游戏商的低潮期

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话说这缺一不可,实际上很微妙,拿下日本,其余地区只要不犯错误,都不会差到哪去

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什么叫"全球通吃"?

我可以挑明了讲,必须能够迎合北美用户的口味
一个不能在北美获得认同的游戏不可能做到全球通吃

因为现代文明的起源是西方社会
这是人类的现实社会所决定的

所谓全球通用首先是要得到北美市场的认同
然后再回归日本本土市场
这就是为什么一个"通用型的游戏"的主角通常会起英文名,并且具备西方人的特征

日本游戏厂商独占平台的策略实际上并不利于游戏厂商自身的长远发展
而欧美游戏厂商的跨平台策略实际上是最利于自身发展的
这就是为什么欧美厂商能够很快成长起来的原因

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你那个是表象:D
也是巧合

对200楼

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索饭主体思想网:www.sonydefenseforce.com

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 15:42 发表
以后还是可能会发生北美主机占据比日本主机更多北美市场份额的情况出现的
而且日本也北美市场之间在容量规模和发展趋势上发生了深刻的变化
这种变化也使"日本决胜论"在以后的日子里更加的不合时宜


你所说的深 ...
北美主机厂商的加入,游戏厂商的成长和市场的扩大

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不管为了迎合谁谁谁的口味,这个也不是这贴要讨论的
这贴的重点是,不管具备什么因素,也不管什么人类发展起源,能够生产出全球同吃的软件,只有日本厂商
你可以说日本民族狭隘,可以说不利于发展,但是事实就是事实,你美商就是做不出全球同吃的软件
所以你就得拿下日本市场,才能拿下全球

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:55 发表


北美主机厂商的加入,游戏厂商的成长和市场的扩大
这丝毫没有改变北美厂商生产不出全球同吃的软件的现状,所以业界规律完全没有改变

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 15:49 发表
话说这缺一不可,实际上很微妙,拿下日本,其余地区只要不犯错误,都不会差到哪去
日本决胜论是讲除了日本"其他地区只要不犯错误"就"不会差到哪去"?
看来你对"日本决胜"的概念有松动哦

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引用:
原帖由 哈哈笑笑 于 2007-11-1 15:58 发表

这丝毫没有改变北美厂商生产不出全球同吃的软件的现状,所以业界规律完全没有改变
那只是日本不通吃而已
好莱坞电影都很难搞定的地方,游戏那就更难了
别告诉我好莱坞仅仅是通吃欧美

你看看世界上的几个主要市场
哪个市场欧美游戏受到像日本市场如此的抵制?

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 15:58 发表


日本决胜论是讲除了日本"其他地区只要不犯错误"就"不会差到哪去"?
看来你对"日本决胜"的概念有松动哦
不要犯错误指的是什么,这代的PS3就是犯错误,然后PS3的代价是什么,不停的减规格,然后降价
说白了,就是轻松拿下,相对日本市场

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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-11-1 16:01 发表


那只是日本不通吃而已
好莱坞电影都很难搞定的地方,游戏那就更难了
别告诉我好莱坞仅仅是通吃欧美

你看看世界上的几个主要市场
哪个市场欧美游戏受到像日本市场如此的抵制?
不是主题重点,许多人一再提醒你不要跑题
日本不同吃就是全球不同吃,而且只有日商才能做出全球同吃的软件
这个就是由日本市场性质决定的,而日本市场时什么样的性质,自然不使这个帖子讨论的主题

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