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[业评] 好吧,任饭们,是时候正视这个问题了…………

棒子不适合需要精确操作的游戏 很简单的道理


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怎么生化4加wiiremote又卖了70多万?

都脑残了?



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引用:
原帖由 大头木 于 2007-10-8 11:18 发表
怎么生化4加wiiremote又卖了70多万?

都脑残了?
这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少?两个游戏的地位相比呢?另外,wii的主机销量是多少?ps3又是多少?


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我的WII买了几天就给卖了!
我对WII提不起一点儿兴趣!

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看看现在WII的销量就知道了

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对wii没兴趣,卖1亿台也没兴趣。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 12:43 发表


这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少? ...
忍龙那50多万,你给我去找数据加去,拿着出货数当销量,看来SONY真是没白培养你。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 12:43 发表


这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少? ...
索饭的专利:排除法 KITA~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·:D

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 12:43 发表


这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少? ...
忍西的五十多万是实际销量还是出货?~

如果是出货的话...

忍龙的出货和生化4的销量从来是一个档次上的吧~

生化4也是三度复刻+Wii兼容NGC版的因素...

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非常不喜欢这次的所谓创新!WII以前我是忠实的任饭

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忍龙复刻,NPD上都找不到.

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引用:
原帖由 silence 于 2007-10-8 12:43 发表


这个例子就不要一再提了。
第一,这是世界销量,如果是单一地区的销量那堪称奇迹。
第二,没有加任何新操作方式,仅仅前两关重做了一下的三度冷饭忍龙也卖了五十多万。生化原先的世界销量是多少?忍龙是多少? ...
又拿忍龙来说话了.BH4之前PS2+NGC+PC版已经突破300W销量了,BHFAN该买的都已经玩过这游戏了,市场基本已经饱和.WII版就加了一个操作就能卖75W不是很不容易么?忍龙之才两个版本,而且是在同一主机上,黑只是原忍龙的强化版,而且XB上的忍龙+黑的销量也一般般,没玩过忍龙的人多了去了,如此巨大的潜在市场在,也不过是50W而已.你这又怎么说?

另外忍龙只是前两关重做?新加的武器的?道具使用的改良呢?RACHEL的使用呢?新的任务模式的下载呢?你这话说了恐怕不少索饭都要抽你.

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原帖由 阿西达卡 于 2007-10-7 11:49 发表
想问个问题,有没有
对任天堂游戏完全没兴趣
看不上wii的 机能,对所谓的“体感”操作不屑一顾
,,,
却还是买了wii的人


买了火纹,而且以为不能用棒子玩多花了300买手柄,冤啊,哪里晓得棒子狠过来手感也还行

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BH4wii一是短期内连续第四次炒冷饭;二是wii版相对PS2居然没有增加任何内容;三是wii兼容NGC,唯一的优势就是加了个操作;

居然能搞这么个销量,实在是费解。这些如果不是wii手柄的功劳的话,只能说明玩家都是脑残。

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生化4wii的成功难道是其他游戏“卖得好”就能否定的么?
什么逻辑~

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